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末日回响防御战士PVP心得体会。

上线直接洗PVP向防御天赋,决斗玩了玩,战场玩了玩……一点感受………



虽然之前有过beta的基础,但是还是有种混乱的感觉……

天赋如下


装备依然是竞技场装,格挡值约550,韧性370+,20K+AC,2000+AP,36%Crit ,PVP的思路完全被颠覆,一切都要重新开始。


几个天赋关键点:

战术掌握:切换姿态保留20怒气意义重大,虽然冲锋可全姿态无限制使用,但是毕竟有15sCD。配合军装25s的拦截依然强大,同时在战场混战中,拦截+盾击的控制能力依然强大。

战神:全姿态自由冲锋,外加主动清除移动限制,这天赋强大的一塌糊涂。

冲击波:无论是范围、伤害、4秒昏迷还是冷却时间全都让人很满意。我自己目前用的还很不熟练,对于范围控制不好,但是已经能感到这个技能在PVP中的强大潜力了。在没有穿刺的情况下暴击稳定2000+的伤害非常赞。

强化缴械:使得缴械不仅仅是控制技,还是一个伤害增效技能。特别在对付盗贼的时候,冲击波+缴械能让盗贼长时间丧失攻击能力,之后配合盾墙、反击风暴和自由冲锋,几乎都有种在虐杀的感觉了……另外,对付法系一样可以攒怒之后,缴械+血怒+盾挡->冲击波->盾猛->震荡->盾击->惩戒连续攻击,伤害相当可观……

反射盾:这个天赋基本是针对盗贼的,伤害受护甲影响但是可以爆击,加上现在的高格挡,对盗贼影响非常大。

禁令:且不谈这个天赋外加10%盾猛伤害,光是一个沉默就把盾击从简单的打断变成了一个可控的控制技能,12sCD3s沉默,如果打准了还有附带的6s反制效果。更重要的是,盾击目前不受公共CD影响,随时随地在需要的时候打断或者沉默目标,非常舒服。

另外:经过了一段时间的决斗和战场后发现,PVP中英勇雷霆使用的很少,因此放弃激励,配合强化防御姿态点满了5点预知5点偏斜。


1.法系依旧但是不会像以前那样完全没有还手之力,没有了复苏之风对法师吃亏不少,但是在对牧师和术士的时候轻松一些,毕竟频繁的沉默+昏迷非常影响输出。15怒气的法术反射很舒坦,而且没有了切换武器的问题要多加利用。盾猛是打法系第一技能要尽量多用,配合毁灭打击伤害很漂亮(至少比双手武器下的致死打击漂亮多了……)。

对付法师的时候思路完全改变,利用冲击波打断冰环的影响,如果法师跑开直接冲锋/拦截追,关键的是要注意递减的影响,冲击波免疫影响很大。另外,保持断筋变成了一个大难题,需要特别注意。徽章现在尽量用来解法师的深结,非常难受的一个技能。盾击+缴械+盾猛+冲击波+震荡依然是主要的爆发手段,盾墙要善用。


2.物理职业不是大问题。冲击波+缴械对物理职业控制能力很优秀,反射盾的存在对双持DPS伤害巨大。精确格挡能把非暴击的致死直接格挡下来,非常orz……猎人红人、战士剑刃风暴的时候用盾墙过度很舒坦,对付盗贼的时候注意在肾击结束后直接开反击风暴,冲击波+自由冲锋的存在使得5-8码彻底成为了过去式。对付惩戒骑一定要缴械,盾墙抗过无敌翅膀那一手爆发,然后开全反击风暴战斗大师和破釜沉舟,拼吧。


3.一些通用的问题。

昏迷递减的问题,自由冲锋很容易导致后续的昏迷技能递减,因此不要滥用冲锋,毕竟一个1s的昏迷导致后面震荡只能晕不到3s很难受,震荡+冲击波是7s的连续昏迷,反过来冲击波+震荡是6.5s。冲锋/拦截+盾击对抗是法系的利器。

狂暴姿态除了拦截的时切换一下,其他时候始终保持在战斗或者防御姿态。因为没有了刺耳而防御姿态不能用断筋,因此保持断筋一定要注意——这也是出战术掌握天赋的两个目的之一(另一个是为了拦截+盾击)。时刻牢记冲锋拦截援护清除减速效果。

冲击波的范围没有动画显示的那么大,需要多练习一下才能把握好范围,贴近身冲击波反而很容易打歪,倒不如稍微拉开一点距离,特别是对方刚刚脱离近战范围的时候,看准了一个冲击波过去。身边被一群人围攻的时候,找一个距离自己稍微远点的敌人冲锋过去,然后往前跳同时转身冲击波经常能华丽的飞出一片数字。

惩戒痛击伤害不错但是CD太久,用来做终结技还不错。

能明显感觉到,新的天赋已经弱化了姿态对于PVP的影响,不再像以往那样频繁的切换姿态。防战PVP个人感觉核心在于技能的运用和节奏,和传统意义上战士的PVP模式截然不同,一切都要重新开始的。


4.战场里面防战很硬伤害很强大,多利用法术反射吧,15点怒气配合援护的跑动机动能力强的一塌糊涂。爆发虽然不比开了剑刃风暴+横扫的武器战,但持续DPS和短周期连续爆发能力要胜出一筹。最大的遗憾其实还是在致死打击这个效果上。

嗯,差不多,就这些吧。


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