一直都在研究战士的武器天赋,最近基本定型,就胡乱扯扯感受.
首先声明我没玩过WLK,仅仅基于多年武器战士PVP的需要而谈,列位看官权当胡扯吧.至于防御,我是怕主防御的玩家向我扔板砖,狂暴看上去是不错但是由于命中这个硬伤问题和天赋点缺乏,就不多说了.
1:防御缴械问题.
这个问题说大不大,说小不小.就WLK来说,即使给缴械了大不了10秒没武器而已,影响是大,但是问题不算太大.问题是WLK里盗贼是技能直接缴械,还能连盾缴械~猎人的51点射击天赋也拥有类似效果,但是就天赋组成来看PVP竞技中主射击猎人应该成为主流,因为生存天赋的加强控制和反贴身能力都主要集中在前4层天赋里.
以前战士打22时,对于贼+X组合想要下杀手,只要利用盲的空隙时间,时间还是充裕的.问题是现在盗贼的肾击/致盲/缴械配合减速70%的毒,战士几乎可以在22里面想下杀手时20秒以上连续时间内毫无作为.只要技能时间间隔开搭配合适,可以把战士所有攻击全部作废.
猎人更不用说了,主射击的高DPS和副生存的强控能力,还附带了远距离的冰冻之箭(远距离扔冰冻陷阱的技能)和51点奇美拉射击的附带效果~
战士狂暴系天赋减少缴械时间的天赋,恰恰又在第五层~在消除了死愿的解除免疫恐惧能力后,战士只能依靠武器51点天赋来增强DPS和减少受控制机会.
把强化斩杀的位置和武器掌握的位置调换下那该多好啊.
2:贴身问题.
战士本身就是近战职业,除了牧师/SS,我真想不出来那个职业不能利用技能迅速脱离5码范围的--撒满的狼,德的变形,骑士的自由,盗贼就海了,法师闪现.这也是拦截频繁使用的原因.而WLK设计的武器战士PVP伤害能力却着重体现在了武器姿态上-撕裂刷压制.3姿态要没怒气减少惩罚,这个倒关系不大,问题恰