一些改变:
格挡值:格挡值能由力量代来提升,这意味着防装中力量属性的收益来的更大,格挡值将比TBC更容易提高,格挡率又是三围中最容易提生的属性。(2力量=1格档值)盾牌格挡:CD变成1分钟,更像一保命技能。这使得在战斗中保持格挡在身上变的有些不可能,而格挡最大作用在移除碾压,而WLK中碾压被移除,这使得这一技能改动对ZS的生存力影响不大。
愤怒恢复:消耗“激怒”状态,在10秒内恢复30%生命值,这算一个保命技能啊。(下文可提到)英勇投掷:相当赞的开怪技能,不再需要”斩首者”了盾墙,鲁莽,反击风暴CD变成5分钟。这使得盾墙更像一保命技能,一个强力BUFF啊!
防御天幅改动:
变动不大或无:强化血性狂暴, 盾牌专精,单手专精, 怒气专注,破釜沉舟。
强化雷霆一击, 从原来的武器系改到了防护系,这个改动使防御更精简了。
激动:英勇打击,雷霆一击,顺劈斩暴击提高5%(15%),一个强力BUFF啊。
预知:躲闪增加1%(5%) 取代掉以前的增加防御技能5(20)点。这改动算不上大改动,但对于TBC大部分防Z(T4,T5级别以上)都有防御技能超过的现象,算是一BUFF吧,但对于某些法系BOSS(需要堆抗性),防御技能不足的现象可能会大大出现,对算是对火抗T,自然抗T的一Debuff。
强化复仇:有增加伤害10%(20%),昏迷机率也变大15%(30%)->50%,TBC时代是没有增加伤害(20%),复仇作为一强力仇恨技能,这一改动使原先的天幅不出是5人FB天幅,针对不吃晕的BOSS也有用武之地。一强力BUFF。
盾牌掌握:格挡值15%(30%)CD减少10S(20S),盾牌格挡CD变成1分钟后,点两点后40S CD,力量能增加格挡值变多,实际格挡值可能变多,最重要一点是穿DPS装也能有格挡值的加成,以现在TBC有一些DPS装也就有500多力量(我是一些战场装+FB装,纯FB装的话力量会更高)也就有250多的格挡值,再加一盾牌,普通小怪伤害就可以忽视了。原先格挡后+怒气的消失了,这对FB中抗怪拉怪影响不大,影响最大的是不能拉怪AOE靠盾挡来骗怒气了(野外)注:10秒内无限格挡,不再是原来的格挡两次,这个实在是没看到,谢infernodie,aneles 指点。
坚韧:护甲值提高2%(10%),增加了移动限制时间少6%(30%)。改动后PVP能力大大加强啊!这是一PVP,PVE都适用的天幅。
强化法术反射:被法术命中少2%(4%),帮2(4)队友反射一法术,PVP的强力BUFF。针对法系BOSS也算是一增强。
强化缴械:CD减少10S(20S),被缴械目标所受伤害提高5%(10%),原先是增加持续时间1S(3S),这一改动使得缴械不再是一过路天幅,缴械技能使用也会大大增加。
刺穿:破甲攻击和毁灭怒气少一点(强化破甲换了个名字)。
强化戒律:盾墙,反击,露莽CD减少30S(60S),再配合原来的5分钟CD,可变成4分钟CD,与此相对的强化盾墙(增加持续时间6S)消失了,改动相当大,BOSS战开两次盾墙的可能性有待考察,个人认为价值不大。
震荡猛击:防Z强力控制技能,伤害提高(0.75*攻强,受攻强影响)。不再是0伤害技能了。
禁令:盾击,英勇投掷沉默3S,机率50%(100%),盾牌猛击伤害提高5%(10%),有待考察,个人认为价值不大,主要可远程沉默,这是最BT的地方,PVP的极品,PVE的运用有待考查,但针对某一特定的法系BOSS还是相当有用的。
强化防御姿态:受法术伤害减少3%(6%)格挡招架躲闪成功5%(10%)进入激怒状态,伤害提高5%(10%)持继12S。对于一防Z 10S中要成功格挡招架躲闪一次那是相当容易达成的条件,也就是时刻保持伤害提高10%,这算是挑衅(+6%仇恨)这一天幅消失的一补充。更重要的一点就是能时刻保持激怒状态在身上,而新技能:愤怒恢复(在10秒内恢复30%生命值)的存在,就将配合这一天幅,也就能成为一强力的保命技能,这保命技能虽不能像破釜,盾墙那样强力,但是用来拉高血线也是相当强力的。强力天幅!!