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巫妖王之怒:防御战士有望成为新英雄职业

  首先,我宣布:防御战士是巫妖王之怒中的英雄职业!(想象成胡总或者江总吧)说这句话,真的一点也不为过。泰坦之握大家讨论了这么久,事实上巫妖王之怒中真的使用了这个天赋的人很少。不过这个天赋本身的好坏,人家暴雪大神不给你合适的装备配合天赋再牛逼也是没用的。话说我在TBC一直是狂暴天赋raid输出型,dps时好时坏,刚到诺森德感觉也不错,杀怪很轻松,30%+的暴击率和15%+的命中看数字就很爽。可是升了几级就开始爽不起来了,由于等级提升,命中和暴击都大幅下降,想换点巫妖王之怒的装备吧,人家给的都是护甲穿透和急速等级的。话说急速等级本身对于泰坦之握来说很不错,不过拿来了急速放弃了命中和暴击,你干么?于是一转眼到了77级。锻造凑了一身防御装,洗防战了,方才知道防战才是英雄。刚到80的我下了一次乌特加德之巅伤害统计如下图。贼法德都是78级。不过过我作为一个防战能领先他们这么多以前是不敢想象的。突然想组一个4防战+ 1治疗队伍。呵呵。YY而已。

  下面就看我对于每一个技能的详细介绍吧:

  

  3.0.2以后的王牌技能,40级可学好像。仇恨=伤害+ 770

  天赋强化:通过天赋增加30%格挡值。通过天赋增加10%格挡值。通过提高了盾猛暴击率15%。通过天赋让你使用毁灭打击和复仇以后有30%几率刷新盾猛,持续5秒。

  经过技能本身的强化(力量转换成格挡值)以及天赋的加成。这个技能成为了防御战士的王牌。同样是UP的伤害纪录,盾猛占据了我所有伤害的25.7%,非暴击平均伤害1448,暴击平均伤害3130,最高暴击达到了4955。而我的装备是一身锻造和任务奖励的蓝色装备。

  

  仇恨=伤害+121。3.0.2以后改为在躲闪、招架和格挡以后可用,所以基本是CD一到就用。而区区2点怒气值的消耗让你不得不称赞这个技能的性价比。

  天赋强化:通过提高复仇伤害20%并且有50%的几率晕眩对手(如果对手可以被晕眩)。通过提高复仇暴击率15%。

  铭文强化:通过使你在使用复仇以后使你的下一次英勇打击不需要怒气,持续N秒。

  这个技能同样非常牛逼。消耗2点怒气产生大量伤害和仇恨。30%几率刷新王牌盾猛,并免费一次英勇打击。这么美好的技能谁会舍得不用呢?同样是UP的伤害组成。复仇由于有cd存在,限制了它的威力,不过单体伤害相当高,1750的非暴击平均和3765的暴击平均高于了王牌盾猛的威力,如果它没有cd绝对会超越盾猛。(又YY了)

  

  增加你的盾牌格挡几率和盾牌格挡值100%,持续10秒,cd60秒。这本身不是就很牛逼么?

  天赋强化:通过减少cd20秒。于是,对于大部分物理怪,战士拥有了1/4的无敌时间。通过让战士拥有30%机会格挡值增加100%,是否和盾牌格挡本身的增加叠加还有待考证。

  个人认为这个天赋绝对是被buff了。因为复仇不再依赖格挡,因此摆脱了束缚以后盾牌格挡技能成为了又一个救命减伤技能。1/4时间可用,大大减少了治疗压力。再次申明小战士刚到80,全身蓝装,格挡值725,增加100%就是1450。未入raid的boss打一下不过3000-5000的伤害吧。

  另外特殊地提及这个天赋可以让怪命中你或者被你格挡后反射给怪伤害。伤害值是你的格挡值的20%。于是你一个冲锋进入一群怪。开盾牌格挡。然后一个雷霆。看到身边不断出现200-300的伤害,自己的血依然是满的。盾牌格挡过了以后呢?一个冲击波,难道还怕群拉不住?当然。这是后话。


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