57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

看巫妖王目前版本战士天赋的修改

 虽然骂声阵阵,但是在这个改动中,我们也是可以看到一些光明的。

  1、首先是泰坦之握的改动

  原来的无惩罚,肯定是要nerf的,但是把原来的泰坦之握-20%攻击速度来和现在的-15%命中比,在某程度上,这个nerf还是比原来的好点。

  急速等级和命中等级的换算比值是一样的,可以大致理解为,1%命中的属性值=1%急速的属性值,所以说,对于pve来说,-15%命中,肯定比-20%急速要划算一点。

  具体来说,就是在保持同样的命中和急速的前提下,-15%命中这个情况,可以得到更多的其他属性,根据70级的状况来说,大概可以多3.5暴左右。而且这还没有考虑到原来的技能命中溢出状况。

  假设现在有个战士,堆了12%命中和20%急速,那么在点了泰坦之握后。根据版本不同,有2个情况。

  a、泰坦-20%速度。那么这个战士就是普通攻击88%(76+12)命中,技能攻击100%(95+12溢出)命中,0%急速。

  b、泰坦-15%命中。那么这个战士就是普通攻击88%(76+12)命中,技能92%(80+12)命中,20%急速。

  现在b状态下,我们把8%的急速换成命中,那么得到了什么?得到了普通攻击96%命中,技能100%命中,12%急速。和-20%攻速相比,普通命中和急速都得到了明显提高。所以说这不是什么噩耗,至少比原来的情况要好许多。

  2、毁灭和盾反的改动。

  这是赤裸裸的buff,无话可说,略过不提。盾反强化么,我认为是类似于根基。对最近的4个队友有效,可以反射1次魔法。在jjc中这也是明显的buff。本来盾反只能对自己有效,如果对方强控其他队友,无可奈何。现在盾反如果对全队有效,那么相当于为全队增加一次局限性反控。比如说在队友治疗时可以防止对方法术打断。

  3、激怒的改动

  激怒的改动么,实际上也不是什么大坏事,和原来的15%版本比,持续时间内的爆发力是减弱了。但是从另一个角度来说,jjc中的韧性较高,暴击本来就被减少了。从单位时间内触发几率来说,应该是基本不变。而从pve角度来说,这个改动是大buff。

  原来对于raid战的boss,激怒毫无意义。因为怪物法术没有暴击,而物理暴击吃到必死。但是现在对于一些aoe的boss,这个天赋可以发挥总用。就算2分钟触发一次,那效果也明显高于一个使用型护符。一个护符的效果绝对到不了单位时间内10%dps提升。

  而更大的作用在于tank。30%被命中触发,tank可以全程保持这个buff,换句话说,wlk的tank极限仇恨天赋一定会点出激怒,而不是穿刺


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009