我喜欢战士;玩了很多游戏我都用战士;战士的真谛就是防御;暴雪的设计思路战士也是防御型的;所以不要谈什么输出;战士就是用来防御的;如果你要是在防御中体验不到什么快感就别用战士;喜欢战士的玩家建议你看一个电影“300勇士”你就会更加喜欢战士;喜欢那种感觉……
前几天2.3版本的推出;暴雪又近一步完善了防御战士的天赋;虽然并没有引起太多人的关注;但在不断的完善下;我写这篇文章的前提也逐渐成熟。
下面我来详细讲述一下天赋的选择:
天赋:
狂怒18点防护43点
狂怒系
震耳嗓音5/5
防御战士缺的是什么?缺怒气啊!持续时间延长50%就意味着使用技能时怒气少用50%啊。我们追求的就是防御啊;所以残忍不加了。
强化挫志怒吼5/5
降低敌人的攻击强度300点的40%就是120点啊;一件顶级武器才能加多少攻击强度啊?少是少了点;但间接的进一步加强了我们对物理攻击的防御程度。怒不可歇就不加了;加满是40%的几率得到一点怒气……PK的时候大家都在跑动中;本来砍的就少;40%的几率我就不说了;只加一点怒气……有点说不过去了。
刺耳怒吼1/1
这个是必须加的!范围缓慢;断筋效果;反8码控制;追杀;逃跑……不用因为想缓慢敌人而切换到狂暴状态了。
统御之力5/5
1080血的25%是270血;多加了270的血;加一点是一点;防战士玩的就是血;放心吧血多了不咬人的;还加了76点攻击强度呢~血之狂热不加;1万血的话;受到暴击回300血;韧性的提高;受暴击的概率减小;还有奶妈给加血呢;当然最主要是点不够分了……
强化斩杀2/2
这个就比较精妙了;呵呵。从防御姿势切换到狂暴姿势只能保留15点怒气(本身10点后续天赋5点)一个拦截用了7点怒气(受怒火专注影响)强化了斩杀正好是7点;就可以拦截加斩杀了!要不然怒气不够;本来咱们攻击力就低;再不用斩杀……有的朋友用拦截加断筋;但我感觉断筋的MISS率远高于刺耳怒吼;而且断筋必须近身攻击;而刺耳却是8码内有效;所以不用断筋。
防护系
战术掌握1/3
切换姿势保留15点怒气;拦截;斩杀!
预知5/5
盾牌精专5/5
坚韧5/5
破釜沉舟1/1
救命用的啊!
强化盾牌格挡1/1
6秒内格挡两次物理攻击!技能冷却时间5秒……什么概念?拿攻击速度3。0左右双手武器的敌人的普通攻击全能被你无限格挡(注意跑位效果更加)这里说一下武器系天赋里的偏斜;防战对物理攻击的格挡率几乎是100%还在乎那5%的招架了吗;许多人很在意那5点招架;我真不知道你加了后别人打你就全能成功招架了?我加过;没太大感觉……钢铁意志更是垃圾;都被你抵抗了盗贼还混个P;实战中几乎没啥抵抗……加了这垃圾的10点就为了出愤怒掌握?3秒加一点怒气30秒加10点……你慢慢加吧;怕你没那么长命等啊!!!
强化复仇3/3
打断魔法是关键;实战出的概率也很大。
强化破甲攻击3/3
战士对怒气的需求是无限的;能剩就剩;减少毁灭打击3点怒气!这个改变太大了!!
震荡猛击1/1
使用技巧;PK的时候不要盲目使用;等怒气够了;使用震荡猛击;然后狂点毁灭打击;等敌人醒了;破甲效果也就堆满了……
强化盾击2/2
又一强力魔法限制技能……强化缴械强化盾墙为什么不加?理由很简单;竞技场规则不让用盾墙;缴械最多10秒。还有不少玩家都喜欢加单手武器精专……唉;既然你选择了防御战士;都加到这了;还惦记这那点攻击力那?无奈啊。
强化防御姿势3/3
法术伤害减少6%;比如受1000法伤减少60伤害……看上去是少点哈;但是;战士怕啥啊;魔法伤害贝;简直是噩梦;再高的装甲也没防御效果;太疼了5555;你可要知道啊将近40韧性才减少1%的伤害啊!加了这个就相当于得到200多韧性啊!要啥自行车啊?!
盾牌猛击1/1
又一防战强力技能;100%驱散敌人一个增益魔法效果;嘿嘿;冰甲啦;牧师盾啦……乱七八糟的护身技能都给你驱散它!只有很少的几率MISS;但是只要命中了就能驱散;不能被抵抗!(嘿嘿好象在某方面讲比牧师的驱散魔法还好用哩~)当然如果遇到74的无敌盾;法师的冰箱……这类无耻的技能是无效的。
怒火专注3/3
活力5/5
官方可能想隐藏防御战的实力;一直翻译为10%的敏捷;在游戏里是10%的力量哦;在我的强烈抗议下;终于改回来了;呵呵。
毁灭打击1/1
原来的版本;这个技能我是不加的;垃圾技能;改版后……太变态了;取代了破甲;直接用它就可以破甲;还有附加伤害;防战唯一的攻击招;别告诉我你要用英勇打击;那个垃圾技能费怒气不加怒气的;的确连杀威力很大;但个人感觉防战没那么多的怒气……用不起啊。
小弟对防御战士天赋的理解暂时就这么多了;关于防战PK;我没啥发言权;等以后完善了;一定无私奉上