碾压 只有武器技能高出玩家防御技能15点(也就是怪比你高3级)的情况才会出现.根据 格档+招架+闪避=102。4%+免疫碾压 如果一个MT能免疫了碾压和抗爆击那不就是最牛B的T了?这不就不必考虑很多问题了?只考虑应对BOSS的普击了,又有格挡技能..想下BOSS就打不了你几滴血了. 呵呵..目前做到离这点最近只有WOW最强的公会MT --Kungen了....知道人家为啥强了吧. - -!(有的地方说他免疫碾压个人经测算认为是错误的,不说别的,就是暴雪根本不会傻到做这样的装备,免疫碾压应该是不可能的另外Kungen的招架闪避太高,应该他在拉怪的时候最缺的怒气).
然后就是对雷霆一击的看法:个人认为 天赋里不加这个的MT就是XXX.试过的兄弟会觉得这真是不错的技能,(我打群怪的时候只雷霆和挫志...FS在一边下雨 没有OT)另外就是这个技能的属性了减速效果提高10% 加长了怪对你攻击时间也就是提高了怪攻击你的攻击次数对TBC的BOSS我觉的相当的实用啊!还有额外的仇恨....高端T应该都不会放弃这个技能的.PS:啊...不要乱喷啊 雷霆也能在防御姿态下使用了!
以下是本人的天赋: (本人为了追求最高的仇恨)
不加复仇原因:浪费点!让怪眩晕在RIAD中,好多BOSS和怪是免疫的.只是个控制技能,有次听朋友说了强化盾击的问题,所以在控制技能里我更倾向与强化盾击的100%眩晕,也许有人说了在打小怪不是更轻松吗?RIAD中拉群的你不得不说QS比你强的多.有人问但会加大治疗的压力,呵呵如果你这么问建议你加上强化盾牌格挡,至于治疗们的感受你可以去问下你们会里的治疗.
不加嘲讽原因:浪费点!习惯问题.我拿嘲讽是用来调节的.能及时拉一些跑向布衣的怪,一般嘛很少用嘲讽.
加了盾挡:啊~~就是为了减少治疗的压力,还有他能额外的格挡一次.也就是多一次复仇和多一次挡点大部分的攻击.
其他的一些天赋问题看了也会明白的....
然后我想说下防御最后的天赋点加出的技能--毁灭打击,我是加了.因为TBC的装备很明了了,MT装备属性一般就是加力量,耐力,防御技能,格挡,网上有各种的测试毁灭只有5破以后才能发挥效应才有很牛B的仇恨.如果你一般平砍一个怪有300左右的血就加出来吧,我加单手的5点的原因一部分也是为了这个毁灭打击,相信Kungen加残忍也有点这方面的考虑.
总的来说,T要是被怪打你去血少仇恨多,那象什么OT之类的呀不就更少了?
(以上全是个人看法,目的就是追求最高仇恨和针对大型RIAD的来说的,其中也个全求最牛B的T,Kungen做了比较,呵呵不要喷我啊~~只是说下个人感想.别说我装B..虽然很喜欢装B..555~~~