死亡骑士:
反魔法罩:这个技能现在最多只吸收相当于死亡骑士50%最大生命的伤害
死亡打击:每点伤害造成的治疗降低20%
鲜血
符文刃舞:该宠物所造成的伤害降低50%,冷却时间缩短到90秒
心袭:对疾病目标增加的伤害是一个百分比乘数而非固定数值,同时不再受鲜血打击雕文影响
法术偏转:所受的直接法术伤害减免效果增加到45%
冰霜
黑冰:现在增加2/4/6/8/10%的暗影与冰霜伤害,而不是4/8/12/16/20%的冰霜伤害
凛风冲击:范围与伤害扩大一倍,冷却时间提高到8秒,与饥饿之寒交换位置,不再受霜热影响
强化冰冷之爪:现在提高冰冷之爪伤害15%(原来是30%)
白霜:该天赋触发时也取消凛风冲击的冷却
苔原猎手:增加的伤害提高到3/6/9/12/15%,而非2/4/6/8/10%
邪恶
新天赋 食尸鬼狂乱:治疗食尸鬼最大生命的30%并使其近战伤害提高25%,消耗一个邪恶符文,需要30点邪恶天赋
不纯:该天赋奖励的法术强度削弱到4/8/12/16/20%AP
食尸鬼主宰:现在需要25点邪恶天赋并需要亡者之夜为前置天赋,降低亡者复生的冷却时间60秒。
亡者之夜:该天赋被重新设计,需要15点邪恶天赋,降低亡者复生的冷却时间以及提高亡者大军的数量。
德鲁伊
台风:现在造成3秒眩晕(不是昏迷)
野性
新天赋 原始淤血:现在只使割伤,斜掠会造成暴击
原始坚韧:昏迷状态下受到伤害降低30%只在猫形态生效
狂乱撕扯:凶猛嘶咬对流血目标爆击率提升变为5%10%15%20%25%(原来是10%20%30%40%50%)
恢复
生命之树:现在增加240%护甲,并且可以使用荆棘术与自然之握。法力的降低与是否在树形态无关,只要点了该天赋就降低。并且树形态变身的耗蓝降低到与旅行形态一致。
猎人
生存
诱捕:当您的霜冻陷阱,献祭陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱被触发,诱捕所有目标使其不能移动2/3/4秒。
法师
火焰
强化灼烧:每层增加的法术暴击降低到1%,并且增加灼烧,火球,霜火箭暴击1/2/3%
冰霜
深冬之寒:每层增加的法术暴击降低到1%,并增加寒冰箭暴击1/2/3%
圣骑士
鲜血圣印/殉难圣印:圣印伤害提高,审判伤害降低,总的伤害大约是60%是圣印,40%是审判。该改动在3.1将会进一步测试。
惩戒
神圣风暴:伤害提高
睿智审判:回蓝从15%提高到25%
正义复仇:修改为3点,10/20/30%伤害,现在被十字军打击触发并且该伤害不再受增益减免影响。
牧师
暗影
心灵恐慌:被重新设计,现在需要一点天赋。恐吓目标,使其恐惧三秒,并丢掉所有武器(包括远程武器)10秒。冷却时间2分钟。
恐惧效果可以被驱散,但是缴械效果无法被驱散。
盗贼
致命投掷:飞行速度增加
萨满
土元素图腾:生命与护甲提高
火元素图腾:火元素生命与法力提高,施放法术需要更少的法力,其伤害也提高。
术士
混乱之箭:伤害提高15%
战士
武器
势不可挡:使战士在战斗中可以冲锋,冲锋后下一次猛击或致死打击100%暴击
狂暴
强化狂暴姿态:提高狂暴姿态下4/8/12/16/20%力量
防护
战神:现在允许拦截与援护在任何姿态下使用。
雕文
德鲁伊
树皮雕文:树皮开启时被近战暴击几率降低25%
野蛮咆哮雕文:野蛮咆哮现在增加3%伤害
生存本能雕文:生存本能增加的生命提高到40%
法师