其实,BLZ对于游戏的态度一直是比较明朗的,那就是:经济利益第一,游戏产业第二
因此BLZ一直没有把WOW朝向一个职业竞技的方向推动的想法。(WWI大赛和NGL大赛都不是BLZ的想法,而是赞助商和策划人的策划)
因此,细心的玩家会发现,BLZ所有职业改动的方向都围绕一个中心:如何带来更多的短期利益。(BLZ的目光其实并不高远)
实例论证:
实例1
关于DK这个职业过强的原因,因为老玩家手里都有一个九大职业,是什么东西能吸引他们能够再练一个DK呢?什么策略能够吸引他们再去耗费无数的点卡钱再去辛苦的练一个DK呢?显然,最简单和快捷的方式就是----让DK成为一个短期内的英雄职业。由此,很多被DK的强势所吸引的玩家就“上当”了,很多老玩家会宁愿多耗费更多的点卡和时间去新练一个DK,但是由于练级的路程何等艰辛,很多老玩家要是不愿意重新再耗费时间和精力再练一个新职业怎么办呢?于是乎,BLZ让DK从55级开始,这样就缩短了到80级的路程,结果是很家终于肯花费更多的金钱和时间投入到DK怀抱。
实例2
对于FB装备的等级和PVP装备的获取,众所周知,在FB提升装备相对于PVP提升装备的时间来讲,是要多付出几倍的时间和精力才可以达到的。那么BLZ为了更多的利润是怎么做的呢?降低PVP装备的含金量,提升FB装备的物品等级,这样,就有更多的原PVPER会把大量的时间和精力投入到FB当中去RAID,否则你连平等的装备基础都没有,如何去PVP?
综上所述,表达的意思就是:BLZ所有的职业改动,包括任何一项游戏的改动都是为了DOLLAR,而平衡性只是一个幌子(确切地说,只有在商业利益得到进一步的扩大和满足之后才会考虑平衡性,拿新英雄职业DK来吸引老玩家重新投入更多的点卡就是一个鲜明的例子)
以下是PVP方面需要的平衡
削弱方面/削弱程度:
DK 大幅削弱
奥法 大幅削弱
惩戒 大幅削弱
冰法 适当削弱
猎人 适当削弱
奶骑 适当削弱
毁伤 适当削弱
BUFF/BUFF程度:
术士 大幅BUFF
暗影牧师 大幅BUFF
增强 元素萨满 大幅BUFF
狂暴战 大幅BUFF
德鲁依 中度BUFF
火法 中度BUFF
武器战 中度BUFF
敏锐贼 中度BUFF
修改技能:
毁灭SS (没有见过比 混乱箭 还要脑残的设计)
泰坦之握(不知道这个到现在没有用来PVP的技能是怎么设计出来的)
消散(如果有暗牧开了这个技能就=能让我晚几秒再死么?求求您了)
减速术(我没有CD的减速挂在你身上,你牧师驱半天都驱不掉,OY~到最后肯定是牧师先干,转身吹风可以再见了,风筝不需要技术,只需要一个键)
敏锐贼(影舞 这个技能根本就是BLZ偷懒的产物,有人津津乐道已经很不容易了,BLZ很了解玩盗贼的人都有6根手指头)
野性狼魂(增强SM带的那2只狼的作用可以忽略,还不如法师的分身术有时候倒是可以混淆敌人的目标,51点天赋的价值不如人家FS直接学的技能,可悲)
苦修(一个如此重要的保命技能竟然不能对自己释放,简直让人大跌眼镜,PS:好在下个版本当中,戒律MS可以对自己释放苦修了,不知道之前不能对自己释放的设定是哪个脑残的手笔)
作为一个从S2开始打JJC,一直到S4连续三个赛季获得角斗士称号的盗贼,对JJC的部分片面理解,也许我的技术不能算顶尖,但是我实在看不下去现在的JJC格局和各种脑残的设计了。也为BLZ只顾商业利益和宁愿抛弃一些游戏性的做法感到鼠目寸光。