在第一批80级玩家几周前达到80以后,在论坛上,Gameriot博客上,和评论上抨击暴雪对PvP装备获取途径改变的玩家数量急剧增加。距WotLK发布很早之前,大家就知道了各种级别的竞技场装备都要从PvE副本获取,没有任何人喜欢这个主意。很显然PvP圈子不会喜欢这种方式,但也许玩家们都觉得副本会很难,普通玩家不会随随便便就得到这些装备。这种想法和事实谬之千里。而现在大部分玩家都发现了WOTLK第一批PvE副本很是搞笑,众人的不满就由此而生。几乎所有人看到暴雪的这种举动都放弃了希望,几乎所有人也都尝试去加入在赛季开始之前搞装备的茫茫大军当中。毕竟,无论赞同与否,你都不能和自己的赛季开头找别扭。
是的,这烂透了。但你真的值得为此焦虑么?我已经开始认为我的牢骚已经抵触到我从玩EQ起养成的网游直觉了。那个游戏的PvP系统中装备平衡从不是个问题,每个玩家除了水平都处于同一起跑线。这也就是为什么我要在别的游戏中寻寻觅觅。我觉得WoW中在竞技场之外还有更好的内容。现在我逐渐认识到,学着去做一件事情的感受才是最棒的。
我离开WoW体验了很多游戏,想要找出一个更好的PvP机制,但几乎所有游戏都或多或少的让我失望。这也让我在渴望更多游戏之余对网游开发者的看法显著降低。他们的点子在理论上都不错,有一些听起来确实很新鲜,有趣,在第一个月中也确实很好玩。一旦你发现了这个游戏是由一位著名的开发者领衔制作,再来一群市场营销专家和一个大公司挂名,一切就全完了。(Glausren:Guild War和战锤?)
举个例子,战锤理论上就很优秀,刚玩起来也不错。如果它能够保持2个月以上的更新和补充,将有潜力成为一款经典。然而,如同过去4年内,暴雪给其他想要进入市场的公司施加的压力过于巨大。Mythic/EA(基本就是EA了)发布这个游戏太早了,因此,他们开始曾经许诺的大量PvP内容都没有实现。他们想要给予玩家一个巨大的战场,让他们能够随意PvP。正如暴雪竭力想要做成的事情,他们得到了彻底的失败。人们在战场中不停的守尸来攒级别,而不是进行攻守式的区域战争。诸如此类的问题有很多,但让我最想抨击战锤的是,为什么这样一个以PvP为基调的游戏中装备平衡这么差,物品设计这么垃圾?我不是说将来这不会变好。