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《巫妖王之怒》你所要了解的相关数据

  三、防御属性的边际效应

  TBC中潜行者利用躲闪+招架+未命中总和到达100%以上,来坦克副本Boss的问题受到了暴雪的关注。因此WotLK中为了避免坦克的免伤总和过高,而对防御属性引入了边际效应。

  目前版本中,防御属性的边际效应属于一个隐藏属性,属性面板躲闪率和招架率下面会显示“边际效应前”的字样,意思是没有计算边际效应前的数据,这个数值和相同装备下TBC中的免伤数值是一致的。

  边际效应涉及到招架、躲闪和未命中,防御属性的边际效应在效果上类似于护甲减伤公式,随着免伤率的提高,再提高一定百分比的免伤率所需要的免伤等级会越来越多。与护甲减伤的线性收益相同,坦克的实际收益(期望生存时间)仍然和各种防御属性等级呈线性关系,不存在堆积到一定程度就不值得再堆的问题。

  免伤属性的边际递减包括:

  从防御技能、躲闪等级和敏捷中获得的躲闪率。

  从防御技能和招架等级中获得的招架率。

  从防御技能中获得的未命中率。

  招架、闪躲的边际递减效果是各自分开计算。基础免伤不受递减影响,比如人物初始敏捷带来的躲闪率。直接按照百分比增加的招架率、闪躲率的效果,不在递减之列。比如盗贼开闪避、猎人开威慑,依然是直接增加相应的闪躲率百分比或招架率百分比

  边际效应的总公式为:

  1/Y=1/c+k/X(例如免伤率=20%,计算公式中这个X的数值取20,而不是20%)

  Y递减之后的免伤率

  X未递减前的免伤率

  c上限系数(因职业而异)

  k矫正系数(因职业而异)

  各职业的系数值都不同:

  由于公式和数据比较复杂,难以直观地看到实际效果。下面会列出一些能够当做坦克的职业受到的影响具体有多少。

  TBC中T6级别的熊全buff下通常有60%的躲闪率,而在WotLK边际效应的影响下的躲闪率被削减到45%以下。总共损失了15%以上的免伤率。

  战士和圣骑士的边际递减效果相同,如果原先有25%的招架率和25%躲闪率,WotLK将会有大约20%得招架率和20%的躲闪率。相对损失了接近10%的免伤率。

  盗贼做坦克的时候能够拥有80%以上的躲闪率,12招架率(还要算上BOSS的未命中)来达到完全不被攻击到。在WotLK中,躲闪率极限通常只剩下60%,招架率削减不大至少还有11%。由于贼坦的主要免伤都

  边际效应的引入,并不会动摇坦克的免伤方面的基本理论。影响较大的是一些防御饰品的价值,比如一个饰品开启后增加招架等级,没有边际效应时候能够提高10%招架率,在边际效应下也许只有5%招架率的提升。

  四、法力消耗标准化与基础法力值

  法力消耗标准化是WotLK中游戏系统变化之一,几乎所有法术值消耗都变成了一定百分比的基础法力值,而之前大多是一个固定的法力值。

  法术的不同等级之间消耗的法力值被统一化,而且低级法术又被惩罚性地提高了消耗量。这个惩罚使得低级法术比高级法术消耗的魔法值大约多了两成,游戏里折算成基础法力整百分比。

  也有一些例外,比如各种低级复活术并没有受到这种惩罚。基于这个变化,低级法术消耗量反而高于高级法术,从而限制了高等级玩家滥用低等级法术的行为。对于施法职业来说是很大的影响,这里就不一一列举了。

  在游戏中显示的法力值消耗量是系统计算后的数值,所以玩家在游戏内部会看到“基础法力值”的字样。

  角色的基础法力值具体计算公式为:

  基础法力值 = 当前法力值 - 当前智力 X 15 + 280

  注:某些天赋和buff可能提高法力值的上限,在计算的时候需要除去这些效果。

  角色的基础法力值只与职业和等级有关,与其他任何因素都无关。种族之间由于智力差异导致法力上限不同,但是同职业不同种族之间基础法力值都是一样的。


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