五、抗性与法术抵抗系统
WotLK中的法术抵抗系统有了很大的变化,所有的法术伤害都能够被部分或全部抵抗,而不再区分为一元魔法和二元魔法,抵抗的程度由之前的25%/50%/75%变成了10%/20%/30%/40%/......以此类推逐级提高10%的抵抗程度。
WotLK中法术抵抗期望值的上限依旧是75%。75%并不是一个表示准确抵抗率的数值,而是一个抵抗程度。当玩家到达法术抵抗上限,受到法术攻击时可能出现60%抵抗、70%抵抗、80%抵抗、90%抵抗等不同程度的抵抗。最靠近75%的抵抗程度是70%和80%,因此通常这两个抵抗概率是最大的;而其他抵抗概率也可能会出现,在出现概率上则要小很多。长时间连续的测试抵抗程度得到的平均抵抗率将会趋近于75%(或是其他理论抵抗期望值)。
打到75%法术抵抗上限需要相当于施法者等级5倍的抗性值。
面对70级玩家需要350点,73+的副本boss则需要365点。
面对80级玩家需要400点,83+的副本boss则需要415点。
法术抵抗的期望值的计算方式为:(抗性/目标等级*5)*75%
TBC法术抵抗期望值和抵抗率的分布为:
可以看出,由于抵抗率是按照每25%一个等级分布的,导致抵抗程度较为浮动。即使达到75%的抵抗期望上限也有可能被打出0%抵抗,某种程度上看运气因素带来的影响较大。
WotLK法术抵抗期望值和抵抗率的分布为:
可以看出,WotLK中法术抵抗系统中的每次抵抗率更加趋近于理论的抵抗期望值,抗性因素带来的伤害减免更加稳定。期望值达到75%上限后只有2%几率只抵抗50%的法术伤害,不可能出现抵抗更少伤害的情况。
新的法术抵抗系统下,对于坦克来说是一个福音,抵抗性可以像“护甲”一样提供更可靠的法术防护能力,不再会因为运气不好而可能受到较高的法术攻击伤害。PVP得法术抗性效果更佳稳定、适用性更加广泛,适用性也比TBC之前高了很多。
而对于法系职业来说,这是一个噩梦,之前的二元法术在抗性系统的影响下仅仅是由于完全抵抗而降低命中率,不会出现部分抵抗。新的抗性系统中,二元法术受到了双重的“照顾”,在抗性的影响下既会降低命中率,也会被部分抵抗。因此法系职业的装备中必须有足够的法术穿透来降低目标存在的抗性。
六、吟唱与引导法术时受伤害延迟系统
施法职业通常都有天赋或技能来避免受到伤害而影响施法,TBC时代这些天赋技能的效果时间少被影响的几率,而WotLK中是减少因受到伤害而损失的时间。
这个问题就比较简单了,画个图一目了然。
來源:tgbus