S5赛季即将结束,现在暴雪已经在对这个赛季进行一些总结和展望未来的设计期望。
秒人
相比现在,S5开始的时候秒人这事真的有。我们干掉了那些太imba的秒人技(无敌的圣斗士、biubiu流、晕到死毁伤、爆炸砰砰砰、凛风冲击外加现在的暗冰冰触流)。同时懂得在合适的时候秒人仍然是需要掌握的重要技能。如果大家都在2千2千的轰人那JJC实在没意思(当然肯定不会打出2万来的)。
我们看过很多因为治疗顶不住了而收手的JJC战斗。我们不喜欢上来几秒钟就完事了,也不喜欢那种看谁蓝先空(不管是抽蓝还是痛苦的看着蓝条慢慢耗光)。通常来说这两种情况都有可能出现,但是更多的战斗是介于二者之间的。
某些职业在原本的设计里确实就是用来飙大数字的。然而这一初衷是不好使的。结果不论是打大数字的还是被打大数字的都不舒服。我们在尝试将圣斗士、biubiu法师和捅人的贼一起带离“三板斧”时代,转向在不同状态下使用不同方案的更多可变性。
黑白骑的imba
DK和奶骑是有点在竞技场里太imba。在这二者之外是还有一些不平衡的地方,但是你在论坛翻翻就会知道围绕“谁imba”这个问题会吵的满天飞,我估计这帖子后面肯定还会为这事吵。很多时候“三板斧秒人”的传闻是被夸大的。
裘千韧
你不需要堆个800-1000韧才能被集火的时候活下来。游戏的设计是围绕着集火和CC(控制)是可以避免的这一基础进行的。但是一旦被控制的同时还被集火,韧再高也怕菜刀口牙。
下次(下一个资料片?)我们会使高韧装出现的更早一些。500韧的时候你会发现这玩意开始有效果了,然后800韧的时候就能活下来反击。很多这个赛季开始100韧就钻进来的确实是被剁惨了。由于以下的原因这显得很怪异:
1) 他们的韧性涨了很多,S5大家都是白手起家,跟S1很像。
2) 另外,这事因为上面的问题而被复杂化了——一方面是纸糊的低韧性,另一方面则是老克身上扒来的226勥武器。如果这个赛季和NAXX同时开始(外加对NAXX的一些难度调整),反差应该就不会如此强烈。
3) 某些职业用强大的防护技能弥补了韧性的不足,例如DK有大量的生存技能和为顶怪准备的天赋,圣斗士则拥有在S5开始的时候还可以作为进攻手段使用的无敌。
上面的3个原因(低韧、勥武器和防护技能)外加这个赛季开始时候的各种爆发制造了现在的秒人现象。
可能更好的解决方案是在入门PvP装备上提供更高的韧性(500的样子)而牺牲攻击属性。我们希望PvP装备也有进化。每个资料片的第一个赛季不应该是同时拥有高韧和高攻击力的。