我们将会做更多的关于DK的仇恨能力的测试。
这个问题实际已经成为了一个棘手的问题(使得DK坦的改动的讨论复杂化)。很多DK用了各种各样能做到的方法和方式但是却惊讶的发现自己的仇恨制造能力非常低下。
仇恨能力是作为一个坦克需要关注的重要问题并且具备装备依赖性。问题在于,DK是否的确因为牺牲和降低部分的属性带来的DPS(广义上说我并不特指护甲)而导致其坦克能力遭受NERF?我们并不知道这是不是事实因为目前DK坦削弱的仅仅是被击中的问题(随着利刃屏障的被修改)。
一些DK每次都尽可能把符能用于无休止的冰韧和符文打击,然后开始抱怨自己的符能不够用并纳闷到底去了哪里。
我不知道是否就因为损失了因利刃屏障的改动而减少的10%的招架的这个不同就能使得符文打击变得不好用。同样的有些DK也选择了符文建立的防御方式而不是依赖招架因为他们的装备选择上有其他向的(包括运气上的)选择。
我们需要观察在坦克失去庇护祝福下的效果和表现,一些坦克从未拥有过他们,所以无论如何,这是个有益于游戏的改动。
第二份回帖:
反复表态“我们需要符能以利于我们使用更多符文打击”并不能真正解决问题。是的,符文打击是一个相当优秀的消耗符能的技能以确保仇恨能力的延续。没有人会质疑这点。
但是问题在于,你是否认为每次白字打击在没有改动前都可以化为符文打击?如果不是,那么你究竟损失了多少?如果你错过了符文打击你是否会因此而无法保持足够的仇恨能力?如果是这样,造成这点的原因是什么?你是否因为损失了10%的格挡而直接减少了10%的符文打击数量?而这点是否是能否维系你的仇恨能力的原因呢?
更重要的是,招架的部分损失和其带来的符能方面的损失是不是会限制你的仇恨能力呢?
死亡凋零在分批AE的过程中表现是相当不错的。但它并非被设计为一个单体仇恨制造能力较强的技能。
符文打击并非最令人心动的仇恨制造首选技能,但它目前担负了这个工作以给予DK们高仇恨能力而且并不占用整个符文符能系统而且符文打击也并不完全用于制造DPS。
重新建立一个新的制造仇恨能力的技能是我们最终会去致力于做而且相当复杂的一个工作。因为我们并不希望新的技能也被用于DPS,而且我们希望其能够像符文打击那样并不占用符文或者符能系统。
我们可以理解为什么大家并不适应符文打击的改变。你无法相信我们的地方在于死骑目前的确是符文打击注定减少了。但是这是否对于DPS职业更为决绝?
对于坦克而言什么是你每秒仇恨制造使用最多的技能?在此改变之后他们到底变化了多少?(我看到了估计大概5%不到的仇恨下降)。如果你的装备变化了你的仇恨能力是否会变得更高?你还会不会那么容易死?我现在一直试图希望让大家明白并停止反复抱怨:“我的符文打击少了,别人不让我坦了”。
“血之气息”对我们而言将是一个理想的天赋,我们看看是否有对其的改动以使DK的坦克们可以通过此天赋获得每秒更多的符能
作者感想:
这篇文章的翻译我初步做完了,但是部分术语我不是很理解,有识之士可以补完,先睡觉,半夜还起来看曼联VS国米^_^
大意看来我认为比较大的价值在于GC具体阐明了这次改动的官方想法态度和对于DK坦的仇恨制造能力以及技能运用的一些建议