我们不是对击晕有意见,只是因为随机的击晕对进攻者和防御者来说都是件恼火的事情。
我们认为应该保留撞击的职能,这对火法的PVP有用,没有它的话是件很遗憾的事情。
评论:“the role of Impact”指击晕,个人认为火法的撞击将会被换成一个主动的打晕技能,可能和深结相似,但效果较弱,如晕3秒之类。
此外,有人指出镜像的羊也是对“对进攻者和防御者来说都很恼火”,我想用过镜像的人都会有这个体会。
外一则:裁缝亮纹刺绣的修改。
暴雪终于意识到了裁缝PVE的垃圾,亮纹刺绣现在改成施法时有机率触发+250法术能量,持续15秒。
WOWhead上的测试结果表明,触发几率50%,内置CD 45秒。在内置CD外平均施法两次触发。
按平均50秒触发一次算,裁缝的PVE收益为+75 法伤,-23急速。如果从物品等级上把1急速折合1.2SP来看,收益是47 SP,对于实际中1急速只是相当与0.9SP来算,收益为54 SP。
裁缝一跃成为PVE中收益最高的专业。
We don't mind stuns, just random stuns that frustrate both the attacker and defender.
We think we can keep the role of Impact, which is something that can really help Fire in PvP, without it being quite so frustrating.