牧师
已经有很家建议让牧师也获得移除毒药的能力,我们的解答是会证实牧师并不是因为移除毒药能力的缺失而使得猎人和盗贼总是和牧师针锋相对。我们并不认为牧师需要移除毒药或者类似技能的能力。蝰蛇钉刺最近已经被削弱了,将不会再成为牧师杀手。毒药是牧师的弱点,我们并不想移除这个弱点。蝰蛇钉刺却曾经把这个弱点过分放大。就象其他职业说的那样,毒药的移除,不会解决“盗贼问题”,并且我也不确定今后就没有“盗贼问题”了。
萨满
在更新文档中怒火释放增加3/6/9%的精准,实际上应该是3/6/9点精准。我不知道这个%怎么来的。这个%并不在我们目前的说明文字中。
术士
·3.1中的灵魂吸取和灵魂碎片
灵魂吸取会产生足够的碎片,这点不用担心。哪怕是对着BOSS重复使用,每尝试一次都将获得一块碎片。事实上,产生这么多碎片又要不停地从背包里面拿出来摧毁,实在很讨厌。32块碎片的限制也正好填满你最大的包(只能放碎片的包),而不会溢出跑到你背包其他位置。
·3.1中持续伤害的暴击
我想我们都同意不管是持续伤害造成的暴击或是直接法术伤害的暴击,他们所受影响是一样的。因此,这些争论基本上可以总结为“当受到韧性影响时,直接法术和DOT的暴击伤害并没有得到相同的待遇”。但这是针对韧性在特定时候的作用,同时我们在讨论韧性对于暗牧和术士的影响时忽略天赋也是不公平的。
你基本上是在争论DOT在PVP中太弱,并且最开始韧性影响暴击时,DOT就已经削弱很多了。我们的观点是,即使增加天赋来让DOT在某些场合造成更多的伤害也不能改变韧性的这些影响。
你可以强调暗牧和术士太弱,但不意味着韧性对于DOT的影响就是个问题。我们的主要目标是韧性应该成为所有职业需要考虑到的,而不是只考虑它们对伤害的影响。现在还有一个办法,DOT可以总能造成暴击(也就是移除恶化等等),韧性对于他们的影响就像影响直接伤害法术一样,同时重新调整DOT的伤害避免他们不暴时产生更多的伤害。这将是一个有效的办法,除了需要花很多功夫以外,这也不是我们追求的方向。
无论是否暴击,DOT伤害都受到韧性而减少,这是我们的打算,目前显然一切正常。我非常认同这里的论证方法对于不精通的玩家是非常专业的。
战士
·护盾保护产生怒气
我们计划是受到吸收盾保护的战士(可能也包括德鲁伊),在被命中或是命中目标时能产生怒气。我认为我们可以加入这个,但我不想用承诺这个词。