20日玩家对 战士和74 在tank中的缺点和往后发展趋势的抱怨,玩家们模拟暴雪的解释,并对解释进行回复.
问题: 撒尔萨里安(Sartharion)仅仅是一个开荒特例,所以无所谓啊,为什么要讨论呢?
玩家答复:这个boss是个典型例子把问题放大了,任何这样的伤害,特别是魔法伤害,如此强大,目的就是威胁坦克们的开荒,而这种技能,对不同类型的tank威胁差别是如此明显.
它没必要一次7万血的呼吸,它可以是3.5万呼吸使用与每一种坦克,但是 某些类型坦克(熊和DK)剩下足够的血生存于紧接着的普通攻击,但是其他几类坦克(战士和74)受到这个普通攻击就立刻死掉
问题:为什么战士和74应该和D还有dk同样的血量,然而你们有盾牌,能格挡而人家没有?
玩家答复:格挡在魔法暴发伤害面前什么都不是,因为你不能格挡魔法伤害,唯一重要的是你的有效生命(血量*被动减免*主动免伤技能技能的持续时间和cd). 关键点在于,格挡能通过其它东西 平衡,
比如在你喜欢的时候nerf咱们战士和74的铠甲或者免伤就可以达到这个目的,因为他们就如同格挡一样,只对物理暴发攻击有效.
问题:但是战士和74有更好的盾墙能力对突发伤害减免啊!
玩家答复:是的,但是他们cd偏长啊(战士5分钟,74要4分钟),所以只能一场战斗用一次,你想想撒尔萨里安 一次战斗喷我多少次!
问题:但是如果让各种坦克的血量相似,那岂不是个个坦克都没区别了么?
玩家答复:不是的,就好像dps类那样,通过不同的途径制造伤害. 坦克类型,可以通过不同的手段处理和在每种boss环境下生存下来,但是他们没必要同样,不同情况有一定百分比的差异是合理的.
其实大家的目的就是让暴雪别搞些只有熊和DK能搞的boss,因为物理伤害猛的boss熊和DK能搞,但是魔法伤害猛的战士和74难搞. 这不合理
面对玩家这种抱怨,CG官方回复如下:
22日回复:
我们更有兴趣去想办法让战士和74感觉到他们在遇到开荒困難的时候更有用.这是比让各种坦克变得相似更好的解决方法.
用另一种说法来说就是, 让战士的血更多,给他们更多的冷却技能似乎是更容易的方法,但是这样做的话我很会很郁闷,因为在某种程度上来说职业差异是一门艺术.
23日CG再次回复:
好吧,这里有另一种方法实现这种目的:
假设 蓝龙和撒尔萨里安 呼吸是物理伤害. 或者 假设在奥杜尔, 不再有暴发性的魔法伤害. 我不是说这是事实,只是说假设如此, 事情会不会变得不一样了?
如果奥杜尔的boss会一非常快的速度攻击,但是每次伤害不是非常大的数字呢?
再次强调, 目的依然是这样: 假如你们的公会足够好, 你的公会选择了一个战士做为你们的MT,你依然能够完成甚至困難模式的开荒.
并且你不会经常的希望你如果有一个D或者DK做mt会更好. 然而, 我也承认,由于职业特色, 某些职业 会在一些开荒中会简单些, 这种差异只有职业大同才可能减少. 这种职业差异如同开荒boss的多样性一样,都是非常重要的.
24日贴:
玩家: 我没有发现3.1 patch对防御战士任何 动作, 我的修整在那里?(气喘吁吁喊道)
GC:防御战士(和战士)的更改就将到来