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WotLK:3.1公测版本暴雪官方说明文档

  法师 Mage(相关专题/ 技能)

  奥术冲击叠加的效果不再被视为魔法效果,目前无法被驱散。

  天赋

  冰霜系:

  强化水元素:重新命名为不朽寒冬(Enduring Winter)。取消水元素加速队伍回蓝机制,现在施放寒冰箭有33/66/100%的机会,为法师所在的队伍或团队中最多10位玩家提供“补给”buff。

  德鲁伊 Druid (相关专题 / 技能)

  驱毒术:现在每一跳的间隔从2秒延长到3秒。持续时间从8秒延长到12秒。

  天赋

  平衡系:

  枭兽狂乱现在被划分为激怒效果一类。现在不能由法术技能命中触发,只有远程与近战的物理伤害方可触发。

  野性系:

  新天赋:原始之血:使斜掠、割伤、割裂的持续伤害效果可以爆击。

  野蛮咆哮现在被划分为激怒效果一类。

  恢复系:

  生命之种:这一天赋现在会被视为无效治疗。

  强化野性印记:同样提高你的所有属性1/2%。

  新天赋:强化树皮术(Improved Barkskin):提高树皮术的减伤效果5/10%,并使你在树皮状态下抵抗驱散的机率提高30/60%。

  补充:这一天赋现在改名为“复生”,同样可以与野性成长共同作用。

  生命之树:现在在此形态下可以使用自然之握与荆棘术。

 

  猎人 Hunter (相关专题 / 技能)

  冰霜陷阱:如果触发冰霜陷阱的目标对此免疫,施放陷阱的区域将不再可以触发陷阱效果。

  天赋

  兽王系:

  强化雄鹰守护现在得到新的法术效果。

  强化摔绊:此天赋被移除。

  射击系:

  穿刺射击重新设计:你的瞄准射击、稳固射击与奇美拉射击的爆击会使目标流血,在8秒内造成相当于射击伤害10/20/30%的伤害量。

  远程武器专精:从5点减少到3点天赋,伤害分别提高1/3/5%。

  急速抽箭:触发机率从4/7/10%提高到4/8/12%,每次自动射击造成的伤害从50%提升到80%。

  生存系:

  狩猎小队:此天赋被减少为3点,现在提升你总敏捷值的1/2/3%。

  荷枪实弹重新设计:现在当你的目标触发冰冻陷阱、冰冻箭、冰霜陷阱时有33/66/100%的机率,而使用献祭陷阱和黑箭时有2/4/6%的机率导致你的下两个奥术射击或爆炸射击无冷却时间,不消耗法力与弹药。这一触发现在有了新的法术效果与音效。

  新天赋:陷阱发射(Trap Launcher):激活此天赋时,下一个陷阱可以立即在敌对目标处投放。1分钟冷却。

  T.N.T重新设计:提高爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱2/4/6%的伤害,并使爆炸射击有33/66/100%的机率重置你施加在目标上的献祭陷阱的效果。

  陷阱掌握:此天赋从第9层移动到第2层。

  翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PVP时的持续时间从10秒降低为6秒。

  宠物:

  牺牲咆哮现在只能对猎人自身使用。

  奔踏(犀牛)现在只影响一个目标,但是将在击退上会附加25%流血的伤害加成(不能与裂伤等技能叠加)。(原技能:你的犀牛践踏附近的一个敌人,对周围半径10码范围内的所有敌人造成85到115点伤害,并将它们击退10码。)

  圣骑士 Paladin (相关专题 / 技能)

  光环将在死亡后继续存在。

  王者祝福现在20级可学。并从天赋树中移除。

  天赋

  防护系:

  新天赋:神性(Divinity):第一层防护天赋,提高你施放或受到的治疗效果1/2/3/4/5%。

  神圣使命的第1级现在提高4%耐力。

  惩戒系:

  祈福现在影响清算之手(Hand of Reckoning,嘲讽目标攻击你并造成神圣伤害,作用距离30码)。

  狂热减少为3点,机率加成6/12/18%,降低威胁值10/20/30%。

  忏悔将不再重置骑士的平砍输出循环。

  正义复仇减少为3点天赋,伤害加成分别为10/20/30%。


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