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蓝贴:PVP爆发性伤害将可能继续削弱

PVP爆发性伤害可能将继续被削弱:

  我们已经削弱了很多职业的爆发性伤害,比如惩戒骑、死骑、武器战、奥法、猎人、野德和现在的潜行者。几乎确定的是,被削弱的职业也认可这些变动,但我们的削弱太多了。削弱某个职业很无趣,玩家会非常讨厌这种做法的,而它最终意味着我们在绕圈子或至少没法制定新战术。但当我们认为有需要的时候仍然必须这么做,这是为游戏好。以后还会继续砍下去的。

牧师 Priest (相关专题 / 技能)

  冥想应该成为基础天赋?
  如果你把所有出色的天赋都去掉,那结果可能只剩下一堆毫无特色的平庸天赋,而你的天赋配置也没有现在这么有价值了。

  我们希望玩家能得到多种选择。这很重要。但我们同时也希望存在一些非常吸引人的天赋。后者会与前者激烈冲突。我们也不希望强制玩家点上天赋树中的每一个天赋,因为玩家没有足够的配点这么用。

  总而言之,对天赋来说,没什么强制性的规则。你不能说,因为每个牧师都点冥想,所以这个天赋设计的失败了。

潜行者 Rogue (相关专题 / 技能)

  3.1中的变动:
  是的,我们打算在3.1中对潜行者做很多改动,目前只公布了少许。

  刺杀天赋:
  我们同意你对刺杀贼的看法——寻找一个致命一击的机会然后出手。但是被控制的角色就会在不能还手的情况下被秒杀,只为了让盗贼找个乐子。毁伤带来的伤害就太高了。所以毁伤应该只有在目标中毒的时候才能非常强大。

  我已经说过,我们不觉得只要治疗不空蓝就没人死的竞技场有趣。不过,我们也觉得一开局就死人的竞技场没什么意思。比赛应该长到足够玩家充分投入战斗——让你能决定攻击哪个目标或如何应对对手。如果有人对你的攻击连作出反应的能力都没有,那这就不应该是让你赢得比赛的技能(这里不只是对潜行者而言)。

萨满祭司 Shaman (相关专题 / 技能)

  自动攻击图腾的宏
  我们不喜欢命令宠物自动攻击图腾的宏。破坏图腾应该是需要玩家自己关心的事情。这是图腾和其他类型法术的一个主要区别,我们不想让每个人都无视这种差别。

  制止这种行为不太容易,但我们会尽量尝试的。

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