3.1中的变动:
是的,我们打算在3.1中对潜行者做很多改动,目前只公布了少许。
刺杀天赋:
我们同意你对刺杀贼的看法——寻找一个致命一击的机会然后出手。但是被控制的角色就会在不能还手的情况下被秒杀,只为了让盗贼找个乐子。毁伤带来的伤害就太高了。所以毁伤应该只有在目标中毒的时候才能非常强大。
我已经说过,我们不觉得只要治疗不空蓝就没人死的竞技场有趣。不过,我们也觉得一开局就死人的竞技场没什么意思。比赛应该长到足够玩家充分投入战斗——让你能决定攻击哪个目标或如何应对对手。如果有人对你的攻击连作出反应的能力都没有,那这就不应该是让你赢得比赛的技能(这里不只是对潜行者而言)。
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