为什么在削弱毁伤之后不削弱灭绝、卑鄙、配合雕文使用的精力?
灭绝的改动需要重新设定更多天赋与技能,超出了我们原先对工作量的估计。而且我们也怀疑有没有能力单独修正这个问题而不产生其他影响。
基本来说,它对潜行后的爆发性伤害是有帮助的,但对于非潜行状态下的爆发没有助益,而被我们认为过高的伤害主要指的是非潜行状态下的爆发性伤害。在一次肾击的持续时间内进行两次毁伤加一次冷血刺骨可以制造非常高的伤害,就算不用灭绝和精力雕文也可能达到。如果有同伴或者打断或者其他什么因素,那么对大部分玩家来说他们根本挺不过几个公共CD。
灭绝和精力雕文是我们在3.1中会考虑的问题,要基于目前的变化而做决定。
卑鄙/毁伤BUG:
出现了一个BUG,使得卑鄙会影响毁伤的伤害,我相信它已于2月13日被修复。毁伤现在在所有情形下都能正确影响中毒状态的目标,造成设定中的较低伤害。
潜行者的毒药伤害/毁伤改动的影响
在《巫妖王之怒》发布时,潜行者的毒药伤害至少存在两个BUG。当我们修正这些BUG后,潜行者的伤害下降了很多。值得考虑的是,因为卑鄙所带来的伤害比我们认为的要多,所以 在毁伤削弱与卑鄙修正后,潜行者的伤害下降的太多了。
我们现在还不担心这问题。现在能正确地使毁伤在中毒目标上造成20%伤害加成,不管有没有卑鄙,这让我们很满意。我们计划从其他途径增加潜行者的PVE伤害,比如已经宣布(不过还不确定)在3.1中改动的血之饥渴、杀戮盛筵、闪电反射等。
我怀疑卑鄙的BUG修复是与3.09中的毁伤削弱一并做出的,但在认真调查前还不能肯定。(这么说是因为我怀疑卑鄙天赋的伤害加成被重新计算,而我们在改动毁伤时忽略了此处。)如果我经过调查确认或者得到相关人员的资料证实,我会反馈给大家的。
我们并不相信毁伤的变动与毒药的修复会毁掉潜行者的PVP表现,不过我们会关心改变后的影响。
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