1、dk坦克们在有技能的时候坦得很好,但是技能没了就会很疼。我们有一个很明显的选择:提升冰霜姿态的免伤,降低技能的效果,比如骨盾和dk盾墙
2、我们考虑把dk的盾墙免伤效果与防御技能挂钩,这样子在pvp里盾墙就不那么强大了,同时在坦克的时候它仍然有效。当然这会带来一个问题,防御技能对dk会显得更加有吸引力,德鲁伊也有这个问题,我们会解决这个问题的。
3、很多dk都喜欢用邪恶天赋坦克,主要是因为骨盾,我们准备强化血天赋的坦克能力
4、符文打击本意是坦克用的强力仇恨技能,而不是盗贼杀手。我们准备降低他的伤害,同时增加额外的仇恨。
5、很多dk没事就丢个死亡凋零来加符文能量值,这样做法我们不喜欢,当然你可以在战斗里用死亡凋零来拉仇恨涨符文能量,但是在战斗外像战士开血怒这样使用,不太好。大家在战斗之前积攒符文能量的理由一般是2个,邪恶51点天赋技能和吹凛冬号角。我们准备把号角这么修改,无消耗,30秒cd,涨10点符文能量
6、邪恶系的死亡之影天赋有点问题,云云(无实际意义)
7、食尸鬼宝宝有点问题,我们考虑降低他的仇恨范围防止没事就乱拉怪。同时我们考虑,至少对于邪恶系的天谴宝宝,加速下马后它出现的速度,另外可能也应该给它加一些类似猎人宝宝的回避AOE的能力
8、我们知道战斗中队友死亡以后,dk会很困扰,是把队友变成食尸鬼呢,还是招出自己的天谴宝宝,要知道天谴宝宝对于很多天赋而言是很重要的。为了解决这个问题,我们准备添加一个新技能,专门用于把阵亡的队友拉起来继续战斗。
魔印:
死骑需要极其努力地获得更高的防御。他们缺少TANK用的武器、盾牌和副手,而这些装备也可以用于战士身上。对此正在做出修整。
鲜血系AOE技能:
鲜血系的AOE技能也正在制作中。
凛冬号角雕文:
将对凛冬号角雕文的持续时间做改动。
TANK的双手武器:
使用双手武器进行TANK(并且从DPS计算中获得减伤效果)将成为死亡骑士的一种选择。以后可能会加入某种手工武器或其他装备,但这些装备只是为死骑提供了一个选择方向,而非强制使用。如果玩家愿意,他们同样可以打造双持武器的TANK,游戏方法并非唯一的。
符文打击:
符文打击是个TANK技能。它的作用是帮助死亡骑士拉住仇恨。虽然现在还需要修改,但死骑经常可以在避开攻击的同时使用符文打击。
活用技能:
死亡骑士应该是积极使用各种技能的TANK职业。但现在的设定有些偏激了。冰封之韧本来应该是当玩家将受到严重伤害时使用的技能,但现在它总是被开着,因为玩家害怕不用的话就会挂掉。