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蓝贴:对竞技场的解释与远古海滩的修正

对竞技场的更多解释:

  为什么我输给比我等级高的战队,扣除的分数却变多了?
  这可能是因为你的对手同样有较低的隐藏等级和较高的战队等级,队伍重置可能会造成这种情况。

  比方说,A和B两支战队的成员都是1200的玩家。然后团队等级被重置为1500点,两队开始交战,于是情况是:

  A队:1200隐藏等级,1500战队等级;
  B队:1200隐藏等级,1500战队等级;

  让我们看看,在他们进行50场战斗并且胜负各半的情况下会发生什么?结果是两支队伍都会跌回到1200去。

  为什么?因为这样能使它们的等级回到原来的真实水平。

  长话短说,现在两队的战队等级都符合1200的隐藏等级判定了,面对同一水平的对手胜负各半会使你的等级更符合隐藏等级判定。

  与以前的最大不同是,新机制能“记忆与了解”玩家的水平与相应等级,并推动你的团队等级向这个方向变化,使你能够与势均力敌的对手作战——就算胜负各占一半也会做相应调整。以前的机制经常使玩家抱怨,高手重新组队以后就会一路碾压新人,妨碍新人冲分。这个新机制能缓和这种问题,并且使玩家总能和自己水平一致的对手战斗。

双天赋:
  这仍然在制作之中,用不了多久我们会再公布一些消息的。
远古海滩攻守方的阵营:
  在最初的设定里,远古海滩的攻守方阵营是随意安排的,但开始测试的时候因为种种原因造成总是由联盟开始防守,后来又临时改成部落先防守。我们已经发现每场战斗中防守一方的处境比较不利,所以我们计划在下一个补丁里解决这个问题。
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