暴雪看来真要对PVP中的爆发性伤害下手了,不知道“追求更多的TANK属性”会不会是让德鲁依TANK更加麻烦,而对于术士……好吧,回答的很多。但愿暗牧真能翻身。
PVP中的爆发性伤害: |
已经说过:我们认为PVP中的爆发性伤害过高,并且正在为此做一些改动。你可以提出不同的观点来说明为什么有些职业现在可以在PVP中做出如此强力的瞬间伤害。奥法用不了几个公共CD就能制造很高的伤害,盗贼也能在短时间内对被控制目标造成高伤害,死亡骑士(严格点说是3.0.8之前)的生存能力相当强,而圣骑士直到现在仍然有非常高的生存能力。
我们还不打算现在就在论坛上东一篇西一篇的透露信息,当我们决定好公布变动内容的时候,你们都会看到的。
德鲁依:
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TANK属性: |
让德鲁依需要追求更多的TANK属性仍是我们的工作目标。 牧师: |
暗牧的PVP: |
我们还不打算公布具体的改动,但暗牧的PVP生存能力在3.1版本中会得到显著提高。 术士: |
对玩家提问的回答: |
1.术士所有的天赋树都要被彻底改造吗?还是只改造恶魔系天赋树?
答:我想,用“彻底改造”这词不太恰当,因为这会让一些玩家期待着不实际的东西。我们在三系之中都进行了一些关于法术和天赋的改造。
2.能加点新宠物吗?从EVA之后就没什么新花样了。我们从60级、70级直到80级都是老样子,给那些玩了几年游戏的玩家一些新体验吧。
答:我们会在某一时刻加入新恶魔和其他东西的,不过首先我们要做的是让现有的恶魔们都派得上用场。猎人在选择宠物方面有更高的自由度。术士则需要使用特定宠物来完成特定工作,而我们觉得它们还没做到全都物尽其用(比如魅魔)。
3.我们能得到一个持久的恶魔形态吗?就算削弱一点也行,要么给点新待遇?
答:我想我们对角色的变身已经做的够多了。
更快速的DOT?或者减少些DOT的总时间,好让它接近爆发性伤害?
答:我们正在考虑为术士增加一些爆发性伤害。
4.恶魔奴役能不能类似于猎人的驯化那样持久?我不是说想要让抓来的恶魔象猎人的宠用处那样大,只是觉得都是带宝宝的职业,也许应该让它们差不多吧。
答:猎人的宠物本来就是被当成长期的战斗伙伴设计的,而术士对恶魔的态度则是随时使用与抛弃。所以我们还不打算拿这两件事一起比较。。
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