术士在新赛季的表现让人惨不忍睹,术士在竞技场的作用就是发糖,在奥格瑞玛竞技场地图还不能开糖果机,一次做5个糖交易,一个字凄惨。然后瞬间被秒等着看队友1V2,2V3或4V5。在这个秒人的版本里,要爆发没爆发(毁灭爆发不出来)要生存没生存,和其他职业比起来毫无反控制能力的职业彻底沦为竞技场的弃儿,队友的累赘。连暴雪都看不下去了。最近,螃蟹蓝贴表示将加强术士的竞技场地位,不过方向依然是加强术士的抗击打能力,通过提高生存来增加术士的竞技场地位。
原帖楼主指出了一些PVP方面术士不想要的东西,主要集中在不要让术士所谓的“生存力”成为只会挨揍的木桩,不要让生存力和某个固定的宠物挂钩,不要逼术士为了生存力非点某个天赋不可,不要逼的术士PVP只有恶魔系,不要把恐惧搞得这么无聊——解了恐惧术士就死,解不了别人就死,等等之类。
螃蟹:
理想情况下,我们不会让恶魔系(或者某个职业的某一系)成为唯一的“PVP专用天赋”。对纯dps职业来讲这实现起来相对而言困难一些,因为那些为了dps牺牲了一切的天赋看上去就像是PVE天赋,那些有生存力,控制力或者逃脱能力的天赋看上去就像是PVP天赋。当然长期来讲这总是一个目标
然后有人又来拍马屁什么的螃蟹笑而受之。
接着有人问暴雪有没有计划让竞技场里面宠物的选择多样化?现在总是只能见到某一种宠物,你们有没有对每个宠物都有一个具体的实现目标?
螃蟹:
有这个目标。我认为我们在让痛苦系偏向带狗,毁灭偏向小鬼,恶魔偏向守卫方面已经做的好些了,至少PVE上面是如此。我们会试着让女人和胖子能在竞技场里面多露面,我们有一些想法....
螃蟹:
哦,关于恐惧...
总的来说我们喜欢巫妖王之怒里面我们对恐惧的设定。原因一是它可以被打断而不至于控制力太强,二是对短时间来讲它更稳定了。
不过我还是考虑过了,要是我们把恐惧这种出色的控制技去掉(比如换成昏迷,这恐怕不是什么好的选择),同时还把术士之前拥有的一些“挨揍”的能力去掉,但是又不把法师的那些逃命用招数全给你们的话,会带来多大的恐慌。
最后我们认为我们还是希望术士的生存力通过减伤来实现(而不是通过控制技或者逃脱技)。这里面最微妙的地方在于拿捏“站在哪儿死扛的板甲职业”和“满地逃命的脆弱炮台”之间的区别。可能事实上猎人和术士都有这种在近战面前既不能站着扛、又没法跑得掉的感觉,即所谓的“锁甲悖论”(锁甲双废)。当然我知道你们本身不会穿锁甲,不过我们会让你们比那些只会脚下抹油的法师,更接近一些(意思是主要通过增加“抗击打”来增加术士的竞技场出场率,但是也会考虑增加术士的机动性不至于太腿短)。
昔日风光不再 术士被隔离竞技场
S5赛季当前世界排名前十队伍数据统计
来源:NGA 作者: ramie