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暴雪回复质疑战士设计存在的诸多问题

  英文原帖:http://blue.mmo-champion.com/10/9446156390-blizzard-come-on.html

  其实原帖的楼主发言是很长的,地址我已经粘在上面了,各位可以去看看,因为太长了我就不贴了。他的大意就是表达了对战士这个职业从WOW建立到现在zs一直存在的问题,算是一个比较全面的意见反馈。(具体的我会挑选几条放在本文后面)

  跟贴的某外国玩家:楼主这个帖子太精彩了,这个帖子涵盖了所有自从WOW开始运营以来战士这个职业就不断提出来的改进要求。

  我对楼主提出的改进意见很有兴趣。我之所以百里挑一玩了一个战士是因为战士靠的是怒气系统,当然我承认我不喜欢目前战士的怒气获得机制,不过和dz的能量、或者蓝色魔法值相比起来,我对潜在几乎无限的怒气系统更有趣味。

  暴雪的回复

  你(暴雪对上面的玩家说)不要指望我们会对所有职业都做一次翻新,但是这也不代表着未来战士永远不会被做出改动。

  战士怒气获取机制已经被作为一个话题各位玩家讨论好几次了,这同样也是开发设计人员多次讨论的话题。

  我们对此正在讨论出若干种不同的解决方法,目的就是使得怒气获取成为更加有乐趣的过程,当然我们现在还没有任何确凿的信息和你们玩家分享。

  我们花费了不少时间用于收集玩家的反馈和阅读你们的进言,对于系统的改进,其中既有好的有意义的也有废话喷子一类的。

  改进意见中其中一条是使战士的怒气主要从制造的伤害中获取,这一点我们已经讨论多次。

  这么改进的目的是我们希望它拥有对付一些不可避免问题的潜在能力——比如在做raid的2T时,当前不是BOSS的T;或者穿着T9去死矿做T,怒气出奇的匮乏。

  作为一个怒气获取机制,我们还是希望它能变得稍微有趣味性,可以增加促进玩家战士,同时玩家也希望一些更大的灵活性和自由,更多的关注于制造伤害而不是自己的存活状况。

  楼主的长篇大作挑了几条总结一下:

  怒气系统很奇怪很傻,一直不符合常理

  PVP里,不少自保技能需要固定姿态或者要求装备盾牌

  英勇打击的问题

  战士爆发太阳痿的问题

  猛击不能移动中释放的问题

  猛砍坐骑上的对手不会出现流血

  必须用一个GCD才能吼buff的问题

  为什么吼技那么多?

  强化断筋的几率到底是多大

  狂暴系天赋肿大

  为什么只有狂暴姿态有拳击这种打断技能

  剑专废物论

  N多天赋附带惩罚

  请制造一个能精确显示怒气的怒气槽

  birth61评论:

  没有任何意义的一次讨论,居然会被暴雪变色扔到了蓝贴群里。目前看来,大家最大的争议就是怒气获取机制了。现在的机制是打人和被打都涨怒气。如果改成偏重打人得怒的话,dps战士肯定是一次buff,反之是坦克。

  3.1.3实装了,外面有人做测试了,狂暴/武器都有提升。狂暴想保持嗜血旋风永远CD后无脑英勇,怒气还是不够,照样要注意留怒打循环。武器战提高了一些流畅度,dps不见什么起色。

  


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