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月光林地的盛宴3.2德鲁伊输出的研究

  好了,数据基本搬弄完毕。接下来就几个这两天我经常看见的几个问题说说我自己的观点。

  第一个问题:新的月蚀究竟能提升多少DPS?

  按照Starfox的计算,新的月蚀提升在8%左右;而按照Arawethion的计算,新的月蚀提升也在5%以上。虽然现在EJ上把数据拿出来算的人还不多,但是想必也不会相差甚远了。

  第二个问题:5%-8%看起来也不是一个相当惊人的数字,那么新的月蚀的意义在哪里?

  早先和果果熊在群里偶尔有过一点争论。我坚持说除非玻璃渣解决由于月蚀和自然之赐带来的暴击和急速的收益问题,不然鹌鹑就永无出头之日;而果果熊说,要改也不会这么改,玻璃渣喜欢把问题留给玩家:究竟是急速还是暴击?现在看来她赢了。

  新的改动由于加入了日蚀,触发日/月蚀的速度成了打循环的关键;很显然这次改动增加了暴击的价值,而由于自然之赐的愤怒卡GCD的问题,急速价值降低了。某种意义上来说这略微平衡了急速和暴击的价值,虽然在我看来似乎矫枉过正了。

  第三个问题:新的循环如何打?有必要点掉日蚀以更早触发月蚀么?月火虫群还有必要保持么?

  不得不说这次修改其实某种程度上简化了月蚀循环;因为你完全不需要去关注月蚀的CD来换法术了,也不会再因为打断的不及时而很郁闷地触发了日蚀。至于日蚀的DPS……就比月蚀少那么一点点;如果算上换月蚀需要的触发时间,显然得不偿失。Dots就Arawethion的计算看来,不间断地保持Dots即使在月蚀中也是有必要的……另外,他也提到了,开星落的最好时机是月蚀后。

  目前讨论的话题已经转到月蚀日蚀间换神像能提升多少DPS了。相信熟练地更换神像能够为鹌鹑带来进一步的DPS提升。

  最后,附带Arawethion的计算表格——当然是全英文的。有兴趣的同学可以自行演算。

  (注:下载点击右键另存为,然后将后缀jpg)

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  甜点

  “正餐吃得很撑吗?来点甜点吧!”

  今天的料是来自于某两个人之间不得不说的故事……

  后来?不要问我后来……问主角们吧!

  最后……

  特别感谢:

  半夜上线帮我看天赋的惊蛰同学

  为我提供部分台服装备翻译的唔好老点我同学

  以及月光林地动物园的所有动物

  主厨艾拉·星语携月光林地动物园的熊猫鸟树们向食客们致敬。

  如果您有什么特别的意见或建议,请告诉我。

  翻译水平有限,而且我的数学并不算很好;如果哪里出了什么错误,烦请耐心指点。

  谢谢光临。/鞠躬。

  


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