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与暴雪设计师以及开发组进行的圣骑问答

  Q:我们觉得圣光闪现及近期的变动会替目前的治疗法术带来更多元的变化吗?除了圣光术,圣光闪现和神圣震击外,是否有计划在未来赋予圣骑士其他有趣的治疗法术?

  鬼蟹:未来在治疗这方面上应该会有,但不会是出现在3.2中,也不会看起来像是治疗\言或是野性成长这样的法术。我们觉得圣骑士目前可以多些圣光闪现上的\用,并受益于崇圣护盾。而3.2中对圣光信标所做的变动,应该会让圣骑士成为可同时治疗双重目标的优秀补师。

  社群团队:现在我们正在讨论圣骑士的增益法术与法术,伤害输出和多功能性一直是许家在PvE和PvP上所关注的焦点。

  Q:所有职业在各种对战中的伤害输出表现皆不尽相同,然而,有些圣骑士玩家会觉得他们的伤害输出害其他职业比起来缺乏竞争力,尤其是单一目标的持续伤害上。我们觉得圣骑士在整体伤害输出上表现如何?

  鬼蟹:惩戒在3.1的PvE的伤害输出上较低。我们在3.2中会透过新机制的复仇/腐化圣印来强化它。这种圣印设计成只要圣骑士叠加5次效果将提供不错的伤害输出,使得不同圣印在攻击首领时都有不错的表现。命令圣印将用在PvP和PvE的短时间战斗中。我们预期未来中整体上来看复仇/腐化会成为”常用型”的圣印,甚至是在PvP中,让这个增益法术随时都处于状态上。

  Q:驱邪术可以再次使用于PvE与PvP中真是太棒了;除了让这个技能可以再次对玩家施放以外,还有其他让你们想把它改回来的原因吗?

  鬼蟹:驱邪术从以前就不会对玩家造成大量的伤害,但由于它是瞬发的攻击,使得圣骑在近战攻击时多了一个瞬发的技能可使用。过去的驱邪术基本上变成了一个不需要考虑,不用白不用的技能。这个新的变更让驱邪术在近战时变成一个实用性没那麽高的技能,让惩戒骑必需更慎重地考虑他们战斗时的技能迴圈你会想在战争艺术触发后才使用,而不会在其他时候滥用它。

  我们瞭解这对防骑来说没有太大的影响,因此我们强化了清算圣御。3.2版的整体改变对防骑来说算是非常棒的,因此希望防骑会谅解我们。

  Q:奉献似乎每次使用时都会消耗可观的法力,我们有没有计划要让它变的更经济一点呢?

  鬼蟹:我们认为目前的法力消耗是适当的。惩戒与防护骑都有方法可以取回足够的法力,因此奉献似乎并不会造成太大的障碍。

  社群团队:针对圣骑士在PvP战斗中所拥有的各种法术与能力,玩家对于生存与功能性法术有些特别的问题,因此让我们来寥寥这些问题。

  Q:我们认为圣盾术目前对抗粉碎投掷与群体驱魔的表现好吗?

  鬼蟹:圣盾术真的是个非常强力的法术,能够改变整个游戏,所以我们认为必需要有个克制它的东西。问题在于只有一个职业能够使用群体驱魔,我们觉得这样会使牧师对圣骑士来说算是个'太强的克制职业'。我们瞭解许多职业在某种层面来说都有比较能够克制与被克制的职业,但我们不希望情况太极端。粉碎投掷是我们对于让牧师以外的职业有机会打破无敌盾的一项尝试。我们将它做成是一个远程技能,以降低战士总是死盯着一个目标,对它放出所有攻击而不需要顾其他目标的情形。

  Q:有可能把复仇之怒也做成防止驱散的吗?这个技能的存在是为了允许圣骑士能够在需要的时候短期施展最大的DPS,而且也只对圣骑士起作用而已。

  鬼蟹:这是可以做到的,但我们并不会这麽做。实际上,这是一个大问题的小症状,问题就在于整个驱散游戏在PvP中变的太过重要了。如果对方队伍有个能驱魔的职业,复仇之怒这类的能力就会完全废掉。但如果对方没有驱魔的人,那麽他们可能就麻烦大了。这导致玩家会上一些没用的buff,以及法术能不能被驱散的标准不一。我们将会把整个系统重做,但不是在3.2中。其中一个方向就是给予所有治疗者能够驱散魔法buff的能力(因为90%的玩家法术都是魔法系),但绝非完全取消掉攻击性的驱散,或是让'我的职业就是要有这些Buff'的buff变得无法驱散(例如秘法智力、真言韧等等)。

  Q:我们有计划要给圣骑士们一个单独的断法技能吗?

  鬼蟹:我们想要给予圣骑士这样的技能。首先我们得控制住爆发伤害,让惩戒骑不是光靠爆发在PvP中打爆对手。当我们把这件事做好了以后,就能够来考路如何给他们更多工具性的能力。

  Q:许多职业都拥有能够'跃进'战斗或'跃出'战斗的能力,我们有没有考虑给予圣骑士相应的能力,来帮助他们逃出生天或是迅速的进入PvP战斗呢?(例如死亡之握、颱风、召唤法阵、逃脱、等等)因为圣骑士似乎是唯一没有这类短冷却时间技能的。

  鬼蟹:玩家很擅长发现问题,但说到解决的方法,他们总是只会去看其他职业有什麽招式。'齐头式平等'是我们尽可能想避免的,这也是为什麽并非每个职业都有死亡之握,也不是每个职业都能用冲锋。公正审判原本是要当作是圣骑士用来缩短距离的工具的。如果它相较之下严重不利,我们会重新审视,但目前圣骑士在PvP中似乎没有它也过得很好。

  Q:圣骑士严重缺乏远程的攻击手段,而且远程攻击也不被圣骑士当作是主要的DPS方式。然而,玩家很想要一个能够帮助他们缩短'近战vs.远程'距离的技能。我们有考虑过给圣骑士类似的能力吗?

  鬼蟹:我们已经对'没有远程攻击'的圣骑士设计理念做过改动,现阶段并没有计划要让圣骑士在远程能力上变的更好。

  社群团队:我们现在来到最后一个问题,所以咱们稍微改换一下话题,来谈谈圣契与视觉外观吧。

  Q:我们有没有计划要加入更多种不同的圣契呢?

  鬼蟹:我们试着让三种不同的圣骑士角色都拥有他们的圣契。由于这些是没有别的职业能够使用的特殊物品,我们得让它在PvE中不会太常掉落,但是要在徽章商人身上放更多圣契则完全没问题。通常来说这其实只是时间问题,因为一个新阶层的游戏内容,比方说十字军的呼唤(3.2.0)就包含了超过一千个全新的物品。

  Q:我们有计划让圣契成为对圣骑士来说更为突出的一个层面吗?此外,我们能够期待未来圣契能成为一个实际上有外观的物品吗?就像猎人的箭袋一样(但是只有猎人能看到自己背上背箭袋。)

  鬼蟹:这是许家都不断提出的,而且老实说我们很想做出来。在魔兽争霸中,尤其是魔兽争霸3裡面,圣骑士携带圣契是个典型的图像。去年在BlizzCon有个人甚至还问说圣骑士可不可以用圣契打人。不过这对美术小组来说是份吃重的工作,所以我们想要却实地把它做好。同样的答桉也可以用来回答关于萨满图腾与猎人箭袋的问题。另一方面,更新德鲁依猫型态与熊型态的新外型已经花了非常多的时间,所以可别期待能在3.2中看到上述这些改动。


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