今天我们要继续与'鬼蟹'Greg Street以及开发组一同进行我们的职业Q&A,我们将会逐一检视每个职业,并回答玩家社群最常提出的问题。接下来,我们将要看看最常被问起的圣骑士问题,并瞭解这个职业背后的设计哲学与期许,并展望职业的未来。
社群团队:在这部份中我们将与Greg Street一同探讨圣骑士这个职业,讨论这个职业的起源及未来走向,当然也会说明不同的相关主题像是物品设计,增益法术,技能和其他很酷的东西。
Q:圣骑士目前在大架构下处于什麽样的位置,未来又会走向哪个方向呢?
鬼蟹:圣骑士可说是奇幻角色扮演中的代表性职业,也是个在魔兽争霸中得以塑造出自己形象的角色。很显然的他们在故事中扮演了相当重要的角色,甚至和巫妖王本身一样重要。
圣骑士的定位始于强化防御的职业。早期,他们的增益法术可说是大家想和他们组队的主因 (如果你想下个注解的话,那就是它让圣骑士将所有心力都花在维持增益法术的状态上了)。
就一般来说最后圣骑士在魔兽世界中大多作为一名治疗者,有些玩家达到60级后发现这事实会感到有些失望。而多数的读者可能已经知道,圣骑士这个职业是专属于联盟的。我们了解这点,所以我们持续的想要让圣骑士和萨满这两个职业的技能更接近,好解决阵营之间不平衡的问题,但这样的过程却对职业本身造成了伤害,所以我们最好就此停手直接让双方阵营都可以使用这两个职业。
在燃烧的远征中,圣骑士获得了坦怪的能力,而且在某些情况中表现不错,但还是比较倾向为副坦的定位。
在巫妖王之怒中,我们终于整合了三个天赋系的圣骑士:防护圣骑士可以坦住任何怪物。而惩戒係在PvE和PvP都是个称职的攻击手。当然了,圣骑士还是可以作为一个治疗者。
Q:是什麽样的特点使他们与众不同?
鬼蟹:虽然我们设计上有些改变,想让增益法术可以嘉惠更多职业,但我们仍为圣骑士保留了几个特殊技能,好让他原来的职业定位留下一点线索。因此圣骑士拥有强而有力的祝福法术或是防护罩般的圣盾术,驱散多种减益法术的能力,以及实用的技能如自由祝福或制裁之锤。圣骑士不管三个天赋中的哪一种,都可以穿着铠甲,因此就治疗角色而言是很强大的。最后,圣印和审判系统更可以说是完全独有的\作机制,且是其他职业所没有的。
社群团队:我们收到许家的意见分享,他们很关心圣骑士的套装等物品设计的消息,以及除了5秒回魔外的其他重要属性。
Q:就类别上来说,我们对目前圣骑士的治疗类物品设计的想法为何?我们还是认为5秒回魔状态,仍和其他属性像是智力,致命一击,加速及法术能量一样重要吗?是否有计划在未来的圣骑士治疗装备中加入这些其他的属性?
鬼蟹:从巫妖王之怒改版到现在,5秒回魔对圣骑士来说并不如其他像是智力,致命一击,或法术能量来的实用,而且也并不打算如此设计。特别是你很难从智力和5秒回魔间做选择。然而就如同你们都知道的,5秒回魔的属性被低估了,我们打算在3.2裡强化它。此外,我们认为我们让圣骑士从智力及致命一击上回魔的能力有点超出控制范围了。我们不想让圣骑士只注意5秒回魔这能力但又不想让他们觉得这是个没用的属性,就像是敏捷一样。而只以回魔属另来看的话致命一击又太过强大了。
从3.2的测试版来看,有些神圣圣骑士在思考,加速和5秒回魔是否会替代致命一击。看着最后产生的结果蛮有趣的,而且有需要的话我们就会做调整,但很高兴看到圣骑士们在选择装备之前,先考虑一下各种属性。
我们之前也有透露说,我们在设计5秒回魔和精神属性的利基区别上有些麻烦,也有考虑到未来这两种属性规划可能失败的结果。虽然这会是个有许多衍生的变动-我们不会就只是单纯的将装备上的5秒回魔功能以精神属性来替代。
社群团队:圣骑士具备一系列对坦怪,治疗及伤害输出来说帮助很大的增益法术及法术。
Q:我们如何看待是否让圣骑士拥有施放全团队增益法术的技能,而不要在施放时有职业上的限制这件事?
鬼蟹:我们觉得一切都不错。他是个与其他职业机制不同的增益法术,而且这可以帮助确保第二或第三个圣骑士也是直得列入组队考量中,而不要只是让单一圣骑士提供所有人的增益法术。
Q:庇护祝福是个设计给坦职使用的增益法术;是否有重新设计它,并加入坦怪以外的附加价值的打算?
鬼蟹:没有,我们希望他是个用来坦怪的祝福。但我们希望它是个比起王者,对圣骑士来说更有效的坦怪增益法术。在3.2的改版资讯中,我们指出庇护祝福也会提供和王者一样的耐力效果,但却不会和王者的法术效果叠加在一起(而王者祝福仍会提供其他属性的加乘效果)。