排名战场
排名战场系统是获得竞技场点数的另一途径。
每周都会有一个战场成为队伍排名战场。在这个战场中获胜将会提高你的等级并提供点数。输掉战场将不会降低等级。
会添加新的PvP头衔,随着等级提高。获得的PvP头衔可以保留。
非排名的普通版战场仍然将在该战场成为排名战场的那一周存在。
∩以从多种渠道获得公会经验,例如玩家升级、杀死首领、升级专业、PvP胜利以及声望。
公会等级提升1级都会奖励1点天赋点数,这些天赋将影响整个公会。公会内每天赚的最多的前20名将为公会提供经验值。
公会天赋会提供移除技能材料需求、提高金钱掉落数量、群体召唤团队、灭团后群体复活、自动将boss掉的钱按百分比存进公会银行之类的功能。公会天赋可以重置。
公会到达20级后,公会经验值将转换为一种货币,可以购买坐骑、专业配方、标志、药水、稀有材料以及用来公会天赋洗点。
任何公会成员都可以学习公会专属配方,但是离开公会会使你失去这个配方,而它将回到公会银行。公会专属传家宝也是如此。
公会界面
公会将拥有自己的成就系统,某些成就可能会被转移到成就系统中。例如弄出一把橙色武器,所有专业到顶等等。
加入了公会新闻系统,显示例如boss击杀、获取物品之类的信息,同时会有过滤系统。
现在可以查看公会成员的专业技能和他们的配方列表。
现在还可以通过游戏内日历邀请其他公会参与你们的公会活动。
专精系统
现在的天赋系统太复杂,并且有些被动天赋很无聊(1%命中啥的)。
设计目标将是使得天赋更好玩,例如全心全意和主宰就不错。
〖古学将会奖励“上古雕文”,提供诸如减伤、降低昏迷时间这类的加成。
它们不是铭文学制做的那种雕文,完全不同,在85级后你将可以通过点数购买更多(上古)雕文。它们和你的天赋绑定,无法重置修改。
肯定能拿到全部的上古雕文,但是宅男玩家可以拿的更快。但是会有一个以星期计算的获取速度限制。