为什么国人对WOW这么热衷呢.不是因为暴雪以前的作品多么多么好.也不是因为暴雪出品必属精品那句扯淡的话.是因为暴雪的心思在玩家身上.你可能会说现今国内游戏公司的心也在玩家上啊.那是扯淡.他们的心在钱身上.但我不能一竿子打翻一船人.有些公司还是在转变的.
下面我们说一下为什么国人如此热衷WOW.从新手村开始.我想大家都还记得牛头人出生地那些可爱的小牛吧.你每一次点他都会跟你说愿风指引你的道路.我每次听这句话都会有一种放松的感觉.如果你不是牛头种族他还会说.你好远方的客人.这就是一种非常人性化的设计.他让你融入其中让你有种身临其境的感觉.国内的产品有吗?国内的只会跟你说你点我干啥。我在这赏月呢。你要赏不?
还有。在WOW广阔的地图中有意无意的你就会发现不同的NPC.而且点他们都会有些稀奇古怪的东西玩.这样就会给玩家一种探险的感觉.让你还想继续找这样的NPC.
最重要的是WOW升级系统.他把世界观融入到任务中。让你的升级经历好像在看小说.而不是和国内游戏一样从小号到满级都处在郁闷且乏味的打怪中.如果换做你你是愿意24小时或者更长时间打同样的怪呢还是愿意一边欣赏WOW无敌的史诗剧情一边轻松升级呢?不用问也知道大家会选择后者.
完美的团队配合.也是WOW里面一个必不可少的要素.你见过国内游戏组队打FB要组40个人的吗?有句话说的好一个中国人是条龙一群中国人是只虫.为什么?因为国人都为自己着想.他们奉承一句话.人不为己.天诛地灭.长久以来任何事情都改变不了国人这个观点.但WOW做到了他把40个国人融入到一个集体中.团结.配合.直到消灭BOSS.可见WOW对中国玩家影响的深刻性.
WOW里面的装备系统也很特别.很多稀有装备完全是靠人品来得到的.就算你是个20多级的小号也可能得到稀有装备.但满级的不一定得到.他里面的拍卖系统不知道成就了多少商人也不知道覆灭了多少投机者.这甚至可以起到让玩家学到经济学的作用.
前些时候我还看到有篇文章.说什么某某专家某某业内人士批判有些人太热衷于暴雪太热衷于WOW.根本不支持国产游戏.你懂个X.你除了会在网上发泄外你还会啥?你说WOW抄袭暗黑.你知道暗黑那家公司的吗?自己公司模仿自己公司作品那叫借鉴长处弥补短处.叫抄袭?你扯呢?跟你说句实在话.大部分国产游戏内测我就会关注但每每都是以伤心告终.为什么?他们想方设法的挖玩家口袋的钱.有钱就是大爷是国产游戏的现状.我花钱消费你们公司的点卡在游戏里连起码的尊重都得不到我为什么要玩?为什么还跟傻X一样消费你们的点卡
我们国家的游戏行业还处在发展阶段必须要借鉴国外游戏的长处.那不叫抄袭那叫学习.人家好的我们必须要学.1+1=2是恒古不变的.国外那么算国内也那么算难道要说中国抄袭外国?不要放不下你游戏公司的面子不要太注重收益.不陪钱挣点得了.有些时候关注玩家体贴玩家的游戏才会存活.一款游戏重要的是留住玩家的心而不是留住玩家的钱.这样的游戏只赚不陪!并且青春永驻!不要为了眼前一点点小利益而放弃你公司的长久发展.如果国内真的出了这么一款游戏有一家像暴雪一样体贴玩家的游戏公司存在中国的游戏事业可以进步10年