估计所有做过一段时间RL的人都会这样想:意识可以锻炼,操作可以培养,品德可以靠制度来约束,唯有态度是一个团员自身的东西,非外界所能更改。
没有团队会喜欢大爷,没有团队会喜欢混子,没有团队会喜欢爱来不来的人,没有团队喜欢一问三不知的人,没有团队会喜欢灭个几次就开小差的人。
不妨去叫他们装插件,要求全团装GRID啊、画板啊之类的插件,这可以鉴别你的新团员到底是什么样的人。
你说,大家给我装XX插件,然后静观其变,看他们如何反应。
A类:很快能自己安装并且调试好的,基本是态度端正操作又好的,至少他们的学习能力很强并且愿意学习新的内容;
B类:跑来问你XX插件怎么装怎么用的,基本是态度很好的,至少是他们还能把压力转化为动力,还有一颗上进的新,愿意学习;
C类:啥也不说闷声发大财的,可以理解为混子,就像一个无底洞,扔什么进去都没反应,但是他们能知足常乐;
D类:宣称插件帮助不大但是还是安装了的,可以理解为有强烈表现欲望并且具有不错的操作水平;
E类:宣称插件没用并且没有安装的,基本可以劝退或者坐冷板凳了。使你是高玩,装个X件不会让你操作倒退,团长要求装插件不是针对你这样的高玩的,而是针对小白们的,如果你觉得RL这种要求是跟你对着干,进而来跟RL对喷,你不坐冷板凳谁坐?
A类人员可以做官员,D类人员可以做开荒主力,B类人员可以进开荒团,C类可以做替补,E类有TM多远滚TM多远。
下面是NGA网友关于此话题的激烈讨论:
网友gustavqiu的观点:
D类你也可以看成是不会利用插件,我见过很多人装了GRID但是照样搞不定治疗任务的,我见过更多人装了Clique,但是不会用他来降低治疗操作的复杂程度的。
所谓的帮助大不大,完全取决于你对插件的理解以及依赖程度,插件的初衷是帮助我们更好的参加raid。
更好的发挥精力在其他方面,有些人他可以不用UI的确做到很好的操作。我见过有人PVP靠自己实力拿了龙但是还不知道什么是焦点的.直道双子才知道- -
所以说,我觉得LZ对D类的表述太过片面或者说太过简单。D类的人其实需要一个更详细的分类来区分他們 “D类人员可以做开荒主力” 结论下得太早了,其他观点基本赞同。
网友慵懒的猫儿的观点:
从普通治疗角度来说,我不认为任何插件是必须的,最多只能说特定boss需要一些特定插件。而在系统UI越发完善的现在,原本必要的插件也逐渐变得没那么必要了。
从三年游戏经验来说,我不用插件就能发现的事情,有很多人用了也看不出来。换句话说,不管多喜欢多愿意使用插件,只会装不会用的,插件的存在对他来说其实毫无意义。
从公会管理者角度来说,团里有一个对插件有深入研究而且知道怎样使用插件的人,是件很惬意的事情。这样的团员可以成为RL很好的协助者,在团队的地位就像是助理或者秘书。
总体来说,插件就像交通工具,我管你坐公交还是骑自行车,不迟到不早退就成。,如果你比别人做得好,那你应该得到奖励,如果你做的不如别人,那你就该受到惩罚。至于你究竟是通过加班完成的任务,还是在工作时间内完成的任务,对老板来说,只要不索要加班费,那就毫无区别。
反过来问一句,有多少人知道系统现在自带的UI都有什么功能,该怎样使用?
网友紫竹侠影的观点:
楼上两位所提出的论断是在于公会成员在副本表现方面和人权方面,但是恰恰没有考虑到公会管理方面...
在团队整体来说,如果有部分人无法胜任他的任务而在人员
RL的决策都无法得到施行,RL还有什么存在的必要?这些人他们装插件的意义就是体现公正,不患贫而患不均就是这么个意思...
网友yilv的观点:
rl每次颁布出来的决策应该是建立在他肯定是正确的前提下,才能要求其他人口服的同时心服。经常看到管理区提到别人都吃合剂你为什么不吃,别人都洗冰了为啥你偏要火,别人都制皮了为啥你还裁缝等等类似的话。
我们都知道不管rl对与不对当时都应该服从rl的决策,过后用不同手段方式来跟rl沟通,这是最佳方式。
但是作为rl,我们应该严格要求我们自己,实在没必要干涉到具体使用什么插件来确定自己决策的权威性,弊端太多,你能对那些插件都熟悉么,每一个类型的插件都有很多种,就像我前面回复中提到的grid和xperl,还有很多团队框体插件,还有那些技能提示插件等等,你不能因为自己喜欢grid就要求全团都必须使用grid,不适用就大帽子套起。
尤其是大家总在提到的新人,我一贯认为新人已经通过你的入会入团考核了,你要观察他的是rp和技术当然也有态度,为啥连是否听rl使用一个插件这么一个问题上都存在跟老人的不同对待呢?老人可以随意用自己喜欢的插件,新人就不能用么?
做rl,还是少强行的统一规定团队一些事物要好一些。
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