版本1.8
此版本,出现了彻底改变游戏武器品质的改动——武器攻速平衡设定,在武器攻速平衡推出以前对敌人进行物理攻击的伤害公式
(DPS+AP/14)x攻击速度
结果可想而知,所有人都追求慢速武器。而在此版本技能造成的算法被彻底统一。如双手武器使用技能造成的伤害总是按一个武器速度计算,其它也按也个特定的武器速度计算。。。就是这样。。
版本1.10
猎人的多重射击和瞄准射击被纳入武器攻速平衡设定,从此猎人们的每况愈下到TBC开放。
需要补充说的是一些特殊物品在此也被削弱或者修改掉,比如“绿色幼龙皮甲”或者“发明家的聚焦剑”。
版本1.11
dot的伤害在施放的时候就被确定。。。而不是根据施法者当前的法术伤害而决定。
这样一来玩家无法采用先上DOT,再开法伤饰品造成巨大的伤害了。。
版本:风暴前夕
加入韧这一属性。以及pvp过程控制技能持续效果时间被缩短。
引入战斗数值系统,如爆击等级提高1%的描述被修改成爆击等级提高14,也就是说玩家随着等级的提高,数值的等级换算也会随之变化。也就是很多物品保留至今不贬值的原因了。有好就有坏,数据党也就随之而来了。
版本:2.12
所以徽记,勋章效果被统一修改为“接触角色的定身,减速或是使用你不受控制的效果”。据说此改动是PVP方面最大的改动之一。
人类的感知被去掉,加入了一个不伦不类的自利技能。我完全糊涂了。。。。
版本3.0.8
暴雪的设计人员宣布为了保证游戏JJC的公平性,从此版本开始,将会逐渐削弱并一处游戏内的随机昏迷效果。
版本3.13
所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%,以及嘲讽递减。
这个被修改的畸形版本,好吧。不得不承认如此强大的版本。我已经不知道怎么说了。下个版本究竟会怎么样。。。。。
走过那么多的版本至今的玩家,
只是期待着WLK的来临。。。。。
看看我们走过的这些路,这路究竟还有多远?