炼金
专属效果
1、合剂双倍效果
2、三种炼金专属饰品
3、转换多彩宝石(无冷却)和泰坦钢锭(20小时冷却)
4、疯狂炼金师药水
评分
坦克:80 物理输出:60 法系输出:60 治疗:60 商业价值:50
4个小时的合剂效果,好吧…在合剂已经平民化的今天,谁在乎那点金币呢?疯狂炼金师药水的大部分效果和普通药水相同且共冷却,对于输出来说毫无助益只是平添不确定性而已。转换多彩宝石和泰坦钢锭同样毫无利润可言,原材料的成本基本上已经接近成品了。唯一出彩的地方大概就是3个蓝色饰品了,属性全面超越各种200等级紫色饰品,坦克饰品更被Tankspot评为目前版本最佳坦克饰品。此外在每个版本开荒阶段的各种药水消耗也能让炼金师赚些小钱,当然,暴利是不要想了。
工程学
专属效果
1、八种紫色工程头(对应板锁披布各种天赋)
2、四种蓝色随机属性工程头
3、四种蓝色专属饰品
4、专属披风、手套、腰带、鞋子附魔
5、透视眼镜、召唤邮箱等等
评分
坦克:40 物理输出:60 法系输出:50 治疗:50 商业价值:30
相比附魔的过分中庸,工程学则是过分的有特色了…紫色工程头对比TBC时期的辉煌一落千丈,随机属性的蓝色工程头唯一的亮点也仅仅是没有等级要求(要求工程400,也就是说60级就能穿,恰当属性相当于154蓝装,也就是太阳井紫装水准),专属饰品的效果什么都有就是没有正经的,专属附魔的情况也类似。好在我们还能从这些乱七八糟的东西中找到一些对我们有用的,譬如手套的急速等级附魔等,才不至于让工程的评分太过难看。
工程学的商业价值方面比PVE回馈还要糟糕,同样是巨额的花销,却几乎拿不出什么像样的交易产品,虽然新版坦克枪的属性依旧抢眼,但市场因为四大坦克的并立而缩小不少,瞄准器的需求则要少得多,利润空间也不大。