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奶油转服风暴打击,新竞技场仍需改进

  不久以前我在考虑从风暴打击转到BG9,但往往静观其变才是最好的选择,不仅Estel把我加到了美国最好的华人公会里,我们的战场组也多了一些大牌玩家。

  没错我说的是奶油君,他转服到了埃克索图斯(Glausren:mc老9?),他的贼法牧队伍一晚上以48-19打上了1931.我们也拥有Reckful,他是那些很少很少在高分段用影舞的盗贼之一,他和整个公会还有他的贼法2v2队伍一起转到了伊索德雷,以81-33的比分很快的打上了2115.

  这意味着什么?除了更多的竞争,更经典的比赛,还可能在奶油的视频中看到我最糟糕的表现外,我希望我们的战场组能够继续发展。把所有的顶级选手都放进一个战场组中对游戏没有好处。每个战场组都应该拥有自己的特质,明星玩家和顶级组合。应该让每个人都能通过竞技场获益,使每个战场组都有一席之地。

  新的竞技场系统仍需画龙点睛

  竞技场系统再次上线后我已经和三个不同的队伍一起打过了,一共100+场。很显然我不再总碰见菜鸟了。就算在我1700的时候都会撞上2000-2100的对手。就算我和低分队伍打的时候,他们要不是全套角斗士要不就是全套副本装。

  我贼术萨和奶油君的贼法牧打了三场,可能我们在1700的时候他的队伍才开始打,他赢的两场都得了27分,而我们每场只输6分。这个系统很好的保护了弱些的队伍不受到从头开始打的高手的伤害,不会一次输25分了!穿蓝装进竞技场的人们能够更容易的度过开始的150Rating。

  不幸的是,这个系统却深深伤害了中层队伍,他们现在拿分更难了。我和一个会员一起用贼萨和一直贼法队伍交手过。他们的盗贼有双邪恶复仇加737韧性,如果他不是现在最硬的贼也是我见过的最难直接对抗的贼了。我们大概1870分,他们2070分。我不知道为什么这个系统把我们两支队伍12+次排在了一起,而此时队列里的其他队伍还多着呢。此外,尽管是在和一支高200分的队伍交手,(如果你想说装备的话,他们绝对比我们好一个档次,我的萨满只有572韧性,他的牧师有882。)喷分还是喷的惨不忍睹。

  总的来说,这个系统让高分队伍可以毫无顾忌的排队尝试新组合。你每场只会输掉7-10分,赢能拿回3-5分。我猜停牌的人应该会少了不少,顶级队伍也会更加活跃。

  个人等级还是问题重重。奶油君的队伍是个绝好的例子,因为他们打的场数和新队伍的场数一样。Neilyo/Pookz和他们的牧师Verty之间个人等级差了130点!我只知道他们的装备比Verty好的地方只有Verty穿的两件凶残蓝装。两件蓝货就值130个人等级?显然新的系统就这么认为。

  总体来说,我喜欢他们对竞技场尝试的改动。当然我们还需要一些画龙点睛之笔,我简直等不及最终产品了。我还记得wc3时,如果你用一个全新的档案连战连胜,你就会被和服务器上最好的玩家配到一起。希望他们能把Bug改掉来把竞技场改的更优秀。我对那些高分不停牌的队伍感觉还好,但我觉得打败高200分以上的队伍时应该得到更多分数。他们输分和我们赢的不一样多这很正确,但如果我可以和一直2100队伍五五开,我就应当被看成是一支2100队伍,并且在得分上反映出来。

  怎么修改术士

  只用贼术萨和盗贼/术士/神圣骑打了一个晚上(近期内我想我不会再打这两个组合了),我对Glickz所做事情的崇敬就达到了另一个级别。以77-17的战绩用盗贼/术士/骑士在最好的战场组之一打上2236。我不期望我的术士能和Glickz一样优秀,但他在TBC时期得过每个赛季的角斗士。你带着术士想打赢比赛的难度实在惊人。在那个晚上结束后,我的术士朋友失望的可以,决定退出竞技场直到下一个补丁到来。

  术士最大的问题与恢复德和双治疗3v3组合一样,他们不适合现在的环境。用Dot/Hot/法力来对抗爆发非常难。我觉得术士的生存能力根本不是个问题,我们的术士很少在我和萨满之前倒下。但宝宝的生存能力还是需要重视的,它们死的实在很快。

  最大的问题是他主要的伤害

  我想很多术士都是在DrakeDog发布他的毁灭视频时开始玩这个职业的,尽管SL术士统治了S1-S4,但我还是希望暴雪能把毁灭设计成术士的PvP天赋,把深恶魔设计成他们的双DPS/1v1天赋。如果术士回到TBC级别的统治地位,整个游戏又会变成S2的乌龟时代,就算暴雪Buff韧性我也不认为这会发生。过去的SL风格对观众来说实在是难看的可以,对我们的运动也有害无益。

  最简单的修改办法也许是给暗影之怒加上类似DK过去死亡凋零雕文的恐惧效果,所以就不会共享其他的眩晕/控制递减了。混乱之箭/鬼影缠身应该改成瞬法,恶魔变身也许要像德鲁伊的51天赋一样免疫恐惧。再加上宝宝Buff(我真希望魅魔能回到竞技场里来,DD风格),我们又能看到一个充满活力的职业了。除宝宝外的生存能力还说的过去,对方打死我和萨满都要快一些。


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