离WLK的国内上线理论时间不到2个月了,有些朋友也已经在台服提前体会了3.09版本,我是2月份才入住台服的,到目前为止也基本融入了台服的环境。因为我所选择的是PVE服务器,所以下面的重点在于讲述升级与RAID,PVP只提及一下。
首先是任务形式:因为是新号,所以在60与70的革命性阶段没有足够的G来学骑术买坐骑,所以一定程度上拖慢了做任务的速度,算下来70-80用了大概80小时左右,当然在国服的话应该会缩短一些。那么任务的内容与形式是否与TBC时期的一样或相近呢?答案是否定的。在登陆北极伊始会与TBC刚到地狱火的情况没有不同,以一个任务为主线轮流光临几个任务地点,但是后面就不一样了,TBC时期会让你一连串接到大把的任务,甚至可以将两三个任务点的任务全部接到后再去做,比如赞加沼泽和纳格兰,我们当时的体会是带着一麻袋的任务出门过一会又带着一麻袋的任务物品回来交,而且趟完一个地图的任务会很快,甚至可以一天趟2-3个图(比较亡命的);WLK却将轮流光临的任务形式一路秉承下来,如果你是0任务数在北极开始接起,那么你的任务栏中最多不会超过18个(当然这是把78以后在寒冰王冠和风暴神殿的日常也算上了),平常在70-76日常很少的时候,我算了算不超过10个/次,也就是说每次你只能接到一个或两个任务地点的5个左右的任务数量,而且当你完成包括后续在内的全部任务时NPC才会让你去下一个任务点,然后重复循环这个模式,所以你的40%以上的时间会用在来回跑路上,虽然路途对于100%速度的影响不是很明显,但每个任务少则5步多则10步的连体情况也在一定程度上制约了我们升级的步伐。
其次是任务数量:数量不用多说,与无尽的任务并驾齐驱的结果就是不把玩家们绕晕誓不罢休,等国服开了大家可以慢慢体会历程感!
最后是任务难度:普通任务都是很简单的,对于国服T5T6及其普及的情况,基本上74级以前都是比较碾压的状态,任务提供的海量绿装可以扔NPC或分解,不过WLK的2人以上JY任务却不那么好做了。首先说2人的,过去在赞加、纳格兰的JY任务比如纳加的王子海妖沼泽之鞭之类的,FS SS DZ等非乃抗耐磨型职业都可通过爆发力直接一波流,但是在北极你得组个至少能抗住的队友,如果是法系JY还好说,纯物理系最好还是组队一起(国服到时候组队应该不是什么问题,只是怪的刷新速度是个问题);3人以上的任务除LR外基本都必须要组队,为什么除LR,本人不才在台服玩的是LR,带的是猩猩,兽王只加滿了胁迫那一行,但出了强化猎豹(因为我练级的时候很难组队了所以能风筝则风筝)其他则射击,因为宝宝可以抗住3-5下,所以利用2人刷SW的经验(另风筝魔能机甲到沙),慢慢将BOSS磨死死在我跟宝宝之间,当然这需要不断变化位置,而有的JY怪在跑出一定区域后会脱离(比如龙骨荒野的一个5人打巨人毁誓者的任务)。希望这也就发生在我身上,对于国服的广大朋友不要这样费时费事的来做JY任务……
说完了任务下面说说日常以及声望。日常在一到北极的初始就能接到少量的几个,基本每个地图都会有,不过BLZ这次将任务的数量分散了开来,3-7个任务一撮占一个图,所以如果还想像TBC做任务赚点G的话就得多跑跑北极了,还有G多少的问题,每个任务给13G多点,个别16G,相比TBC的增加量只是一点而已,所以现在做做任务打打G完全可以不必等WLK满级。顺便提一下,70的日常只会提供多则5G少则75Y…… 通过升级大概可以有3000G,满级后做任务短时间内可以买大鸟(就我个人而言..),78级前必须学会飞行(77级学),否则高级的两个地图的任务只能做5%左右; “声望”这个比较受关注的项目,与TBC相比容易了许多,因为没有特定的FB对应声望,提升的方法除做相关任务外就是穿着对应的战袍打80的FB(包括英雄),就是说在一个阵营友好后买一件战袍然后去FB就可以刷声望了,不过不是每个阵营都提供战袍的,像最著名的霍迪尔之子,另外日常的普通级FB任务可以得一个对应声望的物品。
第三项则讲述一下副本,就像现在AA团一样,WLK的副本基本以A氏碾压为主,80前的小副本在国服同志们的T6装下应该可以倒过来让咱们当BOSS;而怪的技能已经不像TBC前期那样能够引起足够的重视了,尤其是英雄本,更没有单拆一说,以至于打FB变成了休闲,变得比较随便,当然如果治疗或T划水lag,那就另当别论了。打副本的速度也随着难度降低而缩短了不少,其实3.0已经体现出来了;80英雄本正常会在30min结束,而像紫罗兰堡(类似10摸)和新STSM基本都20min搞定,特别是英雄STSM 25min内打完4号(隐藏)会掉龙(掉一条,必掉,刷声望的红龙要2000G),现在我在的台服语风F基本每个队都可以打龙。10/25人本对于没有经历过SW(或BT三脸后的几头)的朋友来说可能会有些难度去适应,因为对于勇闯过SW的玩家来说80的团队本可以当切菜了,只是到时候不要穿70的T6去打;为什么说是切菜,首先是10人NAXX,如果是地球时代的老玩家(老到见过兴)基本一天就搞定了,我这可说的是开荒;25人的得稍微注意注意,就像刚70的时候都一股脑打风暴没人去打毒蛇时一样,但只要2个10人CD攒攒装就可以完全趟过25NAXX,这里提一下TBC后没有见过NAXX的“新人”,NAXX已经不是什么难度的代表,如果你接触过BT海山,甚至没有打过SW都可以比较快的适应NAXX,只要不是飘到浮云的水平听懂指挥完全没有问题;至于另外的3个团队本则要少许时间来摸索下,特别是黑曜(新黑龙),因为无论BOSS还是小怪的攻击都非常高,治疗被小怪秒是很正常的,附T群拉的能力在这里会体现的多一点(尤以DK为例),而蓝龙老大和冬拥湖的PVP BOSS则相对简单些,只是蓝龙的第三阶段各自控制一条龙的时候会有人不会用,训练的方法是可以去奥核之眼(国服叫什么不记得了)骑龙打怪。如果国服到时候是以3.1更新的话那么奥杜尔以后再做介绍,因为台服也没开呢。
说完FB接下来说一下PVP和DK。PVP我并没有关注很多,比如S5是怎么怎么样,只是感觉台服的PVP水平比起国服要有点差距,这点从小战场的操作装备上就能看出,战场我还是打过一些,也有一些具体的体会,比如在战场节的时候远古滩头赢方有1400-1600的荣誉,输方也有1200左右,平时小战场会比70的多10-20%左右,也就是现在一场个人有500荣誉的话80就在600上下,战场节则相比BUFF了许多,这也就是为什么80的PVP装对于现在贵的飞天的原因。PVP说到这儿,下面来说下另一个焦点“DK”:当国服开WLK的时候注定是满外域遍地是DK,我当时去台服也是第一时间到55建了个DK,但是到68的时候决定回归LR,原因:1.DK泛滥不用多说,直接导致FB没人组,工会没人收,而且专业技能装备普遍冲突,组队和公会招募都是DK满….当然这不是让大家都不玩DK,而是要让各位知道是否要将DK作为一把手来练。DK是只要你在这个F有55以上的号就能建的,也就是说基本上人人都有个55的DK,开服的时候可以想象竞争的激烈,不仅是装备上冲突更有与其他职业抢占FB位置的情况,比如DZ,哦对了在这顺便说一下DZ在WLK的情况,的确是可以跟狂暴战狂萨一个级别的出场率了,不知道是DZ们都去玩DK了还是对PVP的Nerf所不满。回来说DK,如果有能力第一时间冲上来的朋友一定会得到重用,因为DK的坦能力以及输出能力都非常令人刮目相看,可以想象团队里可以没有战士和QS但不能没有DK(原因我也不明白)。DK介绍的最后说一下升级的天赋,我是主推鲜血,之前也看过很多人说邪恶天赋升级快,不过经过我个人的验证后得到的结论是坚决转鲜血,而且我也见过很多DK也是鲜血路线,这里因为不是真正的专业DK就不做非专业的评论了,只是说一下鲜血DK的练级可以不休息不间断,类似永动机的机械式运转,TBC的JY任务包括5人的可以自己搞定!(比如霸王)