在WOMCN创作的这段时间以来,我最大的收获就是明白了“一篇文章要面对读者群体中的所有人”是多么的难,有些人“急需”解答的问题,在另外一些人眼里完全就是毫无价值的。当你把一件事的大致方向告诉别人时,他们总要问你具体改怎么做;而如果你想要把每个细节都写出来,又会有人问“如果对手这样的话,你的那个方法不就不行了吗?”。我知道有些讨论永远没有答案,但就这两种天赋的争论,或许是时候到达尽头了。
对于决斗而言
同样的两个盗贼帐号,现在我把它们分别洗成毁伤和影舞两种天赋,由同一个人来操作。毁伤的基础数值是50,而玩家的技术所达到的极限数值是另外的50,加在一起,等于100。而影舞的基础数值是40,玩家技术极限数值是70,加在一起等于110。
用最通俗的话来讲,毁伤比影舞要强一点点,而随着玩家技术不断接近“顶级”,最终影舞的顶级玩家对战各职业的胜率要比毁伤稍微高一点点。影舞更适合于高端玩家去发挥具有创造力的技术,也能达到更强大的爆发,然而当技能不足或者技能时机把握不当时,影舞完全比不了毁伤。
奶油曾经评价毁伤与暗影步时说过这样一句话:“在暗影步中,伟大玩家和高端玩家的差别是很多的,然而在毁伤中,这两类人的差别很难察觉。”
所以毁伤对于大众是最佳选择,因为快捷键少许多,攻守方面都很平衡,但是当你的技术提升到一定的程度,你会发现有一些毁伤做不到的事,影舞能够做到。最简单的例子就是,影舞能够在照明弹中偷袭猎人一下,影舞也可以在被打出潜行的时候拆掉一个陷阱,影舞可以在术士传送的时候暗影步跟上,影舞也可以在没有打断技能的时候给对方一个锁喉。这些东西听起来很奇妙,然而它们真的有用吗?影舞能做的事的确很多,可是这些东西都要牺牲你平时的DPS,上毒能力,治疗效果加成能力,抗击打能力。对于大众来说,显然毁伤提供的东西更有效,然而对于某些人,或许他们更愿意要关键时刻的那一个“毁伤不可能完成”的操作。
无论是视频中毁伤天赋的爆发秒人,还是韩国贼法牧的精彩表演,都仅仅是一个参考。选择一个适合于自己的天赋才是正确的,甚至于“发明一个属于自己的天赋”才是更有意义的。请不要盲目地模仿别人,天赋是一件需要思考的事,照抄别人的天赋,却不知道怎么使用,又有什么乐趣呢?
对于竞技场而言
我想已经有很多人意识到了盗贼在竞技场中的角色正在发生天翻地覆的变化。请注意我的用词,是“角色”,而不是“作用”。
我认为一个优秀的队伍,每个队员所扮演的角色都是至关重要的,他们所体现的作用都是不可替代的,所以角色的转变与削弱与否无关,只是看你能否适应罢了。
在DPS猛烈的现今,任何职业都很容易被秒杀,所以“生存能力降低”是对大家而言的,并不是盗贼一家。于是在每个人都面临着被击杀的可能性时,从前不容易被首选为集火目标的盗贼们就显得不那么适应。对于天赋的选择上,实际上撒于你的队友和你的对手,而并非撒于讨论“毁伤与影舞谁更强”的结果。
战神在分析HON的贼法牧时,给出了一个答案是:毁伤更适合冰法,影舞更适合奥法。
这是一个非常好的开头,我们可以从这个思路想下去,当你要粘住一个猎人,那么显然影舞更好,无论你粘人的技术多么出色,有一个暗影步对付猎人的大跳肯定是不错的。可是假如你打的组合是贼牧,面对战骑时,影舞仅仅拥有8%(鞋子附魔)的提高移动速度,骑士可以任意风筝你,而打和战士硬拼,背刺显然不如毁伤更有效(无论是上毒,伤害,还是承受伤害的能力)。你能说这两种天赋哪个更好吗?
但有一种情况不要忘记,假设你和你的牧师能够配合得很完美,把握一个机会开影舞秒掉任何一个人都是可能的,然而这个可能性有多大?对于你和你队友的配合度又要有多高的要求?每一种情况,当我们去分析它时,都是片面的,因为很多事,有的人可以做到,而更多的人做不到。
⊥拿盗贼的天赋伪装(提高潜行移动速度,缩短潜行冷却时间)来说,我喜欢点满,而所有问过我天赋的盗贼都问我:干嘛把这个点满啊?
我的答案是点满这个可以闷棍吃面包一次后再闷棍多吃4秒(第2个闷棍是5秒,而点满伪装潜行CD是4秒)。有些人就会问我类似以下的问题:“牺牲了XX天赋就为这4秒面包啊?”“我很少有机会吃面包啊。”“你这样打太猥亵了,我不喜欢这样打的。”
是的!你不喜欢,你就不要点那个天赋。每个天赋方案,甚至于每个细节,都是出自于自身的情况,你的战斗习惯,你的装备,你的组合,甚至于你对手的天赋、组合、装备,都可能成为决定性的因素,对吗?
HON的打法很简单,但操作起来的难度让绝大部分人都望尘莫及。贼法牧有变羊,恐惧,致盲等等控制技能,只要有一个技能让你队里的一个人交章,那么只要开影舞打上一个无法解掉的昏,几个伏击,奥法和牧师同时的爆发,加上强沉的辅助,就能放倒你的一个人。
但是这惊天动地的10秒爆发却是有多少努力,多少练习,以及多少痛苦才能换来的呢?
正是这10秒,让无数“克制贼法牧”的队伍还没来得及掌握比赛的节奏,就已经含恨而终了——但这真的适合所有的贼法牧吗?
倘若你的队友是猎人、痛苦术或者平衡德,也许你需要一个毁伤的天赋。因为你的队友更可能成为被攻击的目标,也或许会遭到强大的限制,当然他们的爆发力也不足以和你在一个影舞的时间里秒人,那么持久的DPS和更强的生存能力是你所应该选择的天赋。而倘若你的队友是奥法、毁灭术甚至是另外一个盗贼,也许你应该尝试影舞,因为你的队友决定了你们的组合不是一个适合长期战斗的队伍,利用暗影步更强的移动力和影舞的超级爆发,才更能配合队友结束比赛。
甚至于在未来的版本,战斗天赋也许会成为新的主流,这又有谁能说得清呢?
毁伤有提高15%的移动能力,这东西有什么能代替吗?它直接决定了一个骑士不开自由能否风筝你!而暗影步可以让你被DK拉走时再闪现到目标身边,这又有什么东西能代替吗?它直接决定了你能否打断一个关键的恐惧!支持毁伤的人喜欢讲影舞在没有技能时的伤害是多么弱小,而支持影舞的人喜欢讲毁伤被风筝时是多么痛苦。到底输出伤害和移动能力哪个更重要?这些都撒于你的队友更需要你来完成什么任务。两个天赋都有“决定性”的技能和各自的优势,如果没有法师能做出“奥法和冰法哪个更好”的答案,那么对盗贼来讲,也是一样。
其实玩到最后,你可能会猛然明白,一个队伍已经不可能围绕着盗贼的DPS建立了,很多时候一个优秀的盗贼可能在整场比赛中有一半时间在潜行的状态里,然而这并不影响他们整体的DPS输出。
永远不该忘记的是,每个人都有自己在比赛中的任务,想想如何能完成好这些任务,再去评判一个天赋对于你的优劣吧。
最后一次回答提问我天赋的人:我每天都洗许多天赋,但我多数时间在用影舞。没有什么特别的原因,仅仅是因为我喜欢。这样可以吗?