PvE DPS职业比较
随着WOM的改革,加入更多PvE内容的呼声也越来越高。话说我现在正在美服一个顶尖PvE公会活动。尽管我个人很怀疑PvE内容会有多少人愿意看,我还是决定尝试一下看看效果再说。下面我想首先谈谈PvE中各DPS职业的比较,尤其是在奥杜亚中的表现。
事先声明,我承认我并不完全了解所有职业所有天赋在PvE中的方方面面,但总体上我还是能把握住的,我很清楚每个DPS职业的输出极限,以及不同Boss战伤害统计前几名的都是谁。
不过,在开始之前,有一点要说清楚。伤害统计插件很难精确地衡量一个DPS职业真正的实力,除非是个完全公平的战斗。由于Boss倒的太快太轻松,Naxx里几乎没有一场战斗可以准确地衡量一个职业。奥杜亚在伤害统计方面同样是以Boss战为主。所以,在衡量DPS的好坏时,你必须明白每场战斗的环境不同,对他们的伤害输出会造成很大影响。下面我将评述一下我对每场Boss战DPS的一些想法。
-Flame Leviathan:很明显,因为使用了车辆,DPS不好比较
-Razorscale:由于Boss死得太快以及小怪的HP,也不好比较
-Ignis the Furnace Master: 看人品,关键看你被Slag Pot了多少次。
-XT 002 Deconstructor(困难模式):也是看人品,撒于你吃了多少Debuff(gravity bombs和 light sparks)
-Assembly of Iron(困难模式,Steelbreaker last):很好的DPS测试器。一千万血给你轰,没别的。
-Kologarn: RNG战,看你被Grip了几次。而且由于光束的存在对近战职业有优势。
-Auriaya: 同样有点RNG,撒于feral defender的pounce/rush,但总的来说用来测DPS也不错。
-Hodir(困难模式):比TBC战士的锤精还看脸
-Thorim(困难模式):RNG,撒于frost novas, blizzard, 和lightning charges
-Freya(困难模式):有点RNG倾向,要看roots, nature’s fury和必须拉远的小树的处理,等等。但总体上还是不错的DPS检测器。
-Mimiron(困难模式):尽管总体而言对近战很不利,但在困难模式下却很适合近战,因为近战对火免疫。
-General Vezax(困难模式):shadow crash效果,光环,以及元素萨满节能施法的存在使这场战斗对别的职业并不公平。
-Yogg-Saron(困难模式):同上,不公平。两块区域不一样,而且对DoT职业有优势。
那么,通常来说DPS是怎么排座次的呢?每个公会都有高手和小白,不过根据我的经验,座次大致如下:
1. 野德
2. 战斗贼
3. 毁伤贼
4. 法师
5. 术士
6. 血/邪DK
7. 暗牧
8. 惩戒骑
9. 元素/增强萨满
10. 射击/生存猎人
11. 平衡德
12. 武器战
13. 其他
关于上面这张表,在喷我之前,请别忘了每个公会优秀玩家的职业不同,DPS分组也不用。以上就是我对Boss战的总体印象,并不偏向任何职业天赋。
那么,为什么是这样的排名呢?每个职业的排名是由很多因素决定的,不过我下面会做出一点简单的解释。
1.野德:自从护甲穿透buff以及流血可以暴击以来,野德的伤害变得极度无脑
2.战斗贼:战斗天赋buff,护甲穿透buff,杀戮盛宴buff,4件套装效果割裂能暴击,这些都大大增强了战斗贼的实力
3.毁伤贼:见上一条
4.法师:在能够盯着一个目标刷点燃和法术连击特效的战斗,比如XT和Hodir;或是像Freya那样有很多Add的战斗中,法师的伤害相当可观。但是在Thorim这种运动战通常就落后了。
5.术士:如果是毁灭天赋的话就跟法师问题一样。痛苦一般不被考虑,除非是在强调运动的战斗中。
6.死骑:由于血沸和邪恶蜂群,DK很擅长有很多add的战斗,但对单个Boss战就相对平庸了。
7.暗牧:我也不清楚为什么,暗牧在每个新资料片开始的时候通常都在伤害统计中遥遥领先,然后就慢慢滑落至低端,也许是因为他们的成长性不如别的职业吧。尽管由于Mind sear的加入这点已经有所改善,但在大多数单体目标战斗中状况依旧。
8.惩戒骑:虽然惩戒骑在竞技场里可以轻松几下就日翻一个人,在PvE DPS上他们倒还没有那么夸张。在有add的情况下他们可以靠奉献取得一定优势,但单体输出往往表现不尽如人意。
9.元素/增强萨满:对该职业和相关天赋我了解不多,我只知道他们的伤害并不出众,不过倒是从来不缺蓝。也许关于这个职业别人更有发言权。
10.猎人:尽管WLK以来(兽王nerf之后)大多数PvE猎人由于回蓝天赋的存在选择了生存,现在很多人洗了7/57/7射击天赋,那数字是真吓人。这个排名也许不完全正确,或者是我们会的猎人在划水。不过貌似虽然3.1射击被buff了,猎人依旧在纯DPS职业中吊车尾,部分原因是他们的宝宝不是每场都能上。
11.平衡德:平衡德对团队的贡献并不比元素萨满的暴击奖励,惩戒骑的急速奖励,邪恶DK的伤害奖励来得强,而他们的伤害也远远称不上优秀,这要归咎于他们成长性不足,以及4T8效果有bug(不过下个版本就要改了)。
12.武器战:最后轮到了武器战。虽然靠着战斗姿态、锤专、装备和宝石能堆到接近100%护甲忽略,他们依旧很难在伤害榜上有多出彩的表现,除非条件对他们极其有利。不过我倒是想不出这样的例子来。
那么,我说了这么多到底想表达什么呢?首先,抛开长期存在的”近战职业比法系成长性更高”不谈,我认为护甲穿透buff得有些过头了。除了毁伤贼和邪恶DK这样的个例,每个近战职业都会试图堆100%的穿透,这在饰品触发特效的时候是完全可以达到的,比如Grim Toll和Mjolnir Runestone。一旦达到之后,他们就会去堆别的属性,这样只会扩大目前相对法系的领先优势。在当前的物品等级和恰当的宝石下,护甲穿透似乎太容易堆了一点,近战职业只需要无脑堆这个属性就行了,谁不堆谁是傻子。
另外,我认为战士在PvE方面还需要不少buff。撇开PvP不谈,至少在副本里他们是最无聊、最弱、最单调的职业之一。不仅如此,即使在目前的护甲穿透如此强势和战斗姿态的buff之后,他们的伤害依旧不如别人。防战在格挡方面还有很大的buff空间(防骑同理);武器战需要一个新的泄怒技能(瞬发);狂暴战泰坦之握的惩罚也可以适当降低,这样狂暴系就不会那么没有竞争力。
我要说的大致如此。就像我一开始说的,我不清楚大家对PvE内容喜不喜欢。下次将会有更优秀的内容带给大家。如果喜欢这篇文章请狂顶,谢谢。