急速统一以降低10%为标准
技能1:暗影箭,约占总输出的35%
施法时间受急速影响,利用率为100%,对总伤害的影响为35%
有暴击提高50%伤害,利用率为50%,对总伤害的影响为17.5%
技能2:腐蚀术,约占总输出的30%
持续时间18秒不受急速度影响,公共CD1.5秒受急速影响,急速利用率为1.5*0.1/(1.5+18)=0.7692%,对总伤害的影响为0.23%
有暴击提高100%伤害,利用率为100%,对总伤害的影响为30%
技能3:痛苦无常,约占总输出的19%
持续时间15秒不受急速影响,施法时间1.5秒受急速影响,急速利用率为1.5*0.1/(1.5+15)=0.91%,对总伤害的影响为0.173%
有暴击提高100%伤害,暴击利用率为100%,对总伤害的影响为19%
技能4:痛苦诅咒,约占总输出的10%
持续时间24秒不受急速影响,公共CD1.5秒受急速影响,急速利用率为1.5*0.1/(1.5+24)
=0.588%,对总伤害的影响为0.0588%
无暴击,暴击利用率0,对总伤害的影响0.
技能5:鬼影缠身:约占总输出的6%
施法时间收急速影响,急速利用率100%,对总伤害的影响6%
有暴击提高100%伤害,暴击利用率100%,对总伤害的影响6%
综合:
急速利用率=35%+0.23%+0.173%+0.0588%+6%=41.4618%
暴击利用率=17.5%+30%+19%+6%=72.5%
结果只是一个大概,但是用来说明一个问题是绝对可信的
3.13的深痛苦SS对于急速属性的利用率非常差,对暴击属性的利用率不完整,如果一味追求法伤,DPS的提高比较缓慢,这是造成目前深痛苦SS的DPS上不去的最主要原因