针对目前版本,影舞贼+进攻驱散治疗+增强萨满=2200 (朋友告诉我的,打着才发现真的是这样)
首先作为这么一个组合,增强萨满需要一对配合非常好的贼牧。目前战斗横行的天下,影舞贼玩的比较高端的说实话不太多,面对目前版本的长期不更新,好多高端盗贼已经流失,能够在3V3里做到随心所欲,想走就走的影舞贼就变的少之又少了。
首先说说个人感觉增强你需要的贼牧组合的要求:
第一点就是一个勇敢的承受能力强的MS,因为面对增强萨的空血速度,一般的戒律M都很难承受这种压力;一个强大到跟你这增强萨插旗的时候你永远都赢不了的影舞贼。
首先这组合拥有致死效果,减速效果,双进攻驱散,强大的爆发力已经影舞贼的控制能力,基本具备了打到2200的条件!
进攻驱散型MS在本队没有血量压力的时候辅助进攻,影舞贼要做到控制,瞬间爆发的能力,以及对整场比赛的把握能力,增强萨的作用是:辅助进攻驱散,瞬间恐怖的急火能力和DPS压制,对于距离感和比赛的引导控制能力,已经精细的TT运用于切换能力。
可能朋友看了会说你这完全都是大白话啊,没什么实际的,实际的东西自己坚持插旗,坚持打比赛区体会吧,或者找个高手教你,因为增强萨的东西太细微了,外人看可能都看不出什么操作!
目前国F这组合最大的对手有3种:
贼法牧,老盘组合,不管是面对什么组合,贼增牧都要抢先手,被人家占先手基本就输一半了*场压制法师,冰法杀MS,奥F直接杀奥F。
战惩+治疗,这组合有好几个变种,治疗不一样打起来也不一样
战惩+SM,这组合很猛的,有的时候比咱还暴力,压制惩戒或者杀SM看情况,我们喜欢闷SQ杀SM出了保护马上打惩戒SQ,增强萨和MS驱散对方SM的保护,但是这中间的几秒必须压制住惩戒SQ,最好的局面是SM给自己加血的时候,惩戒SQ已经空血。这种组合在增强萨被当做目标的时候必须拿盾,压力转到贼那后双持。
战惩+MS,杀MS吧,不杀MS一点机会都没有,一般地一轮对方急火咱没倒人就算赢了,对方MS也基本疲软了,相对咱的MS也可能已经疲软了,这时候打成消耗的话需要贼和增强萨对对方双DPS的控制和位置控制,贼强控,增强靠位置来做到防守和反击,这情况很可能最后死的是对方惩戒SQ,增强必须精确的做到战栗和地府的切换。
战惩+D,风骚小D你根本抓不到的。D没出来的开场,直接杀惩戒或者战士,一般都要选择惩戒,D出来抓D,D足够风骚的话就急火惩戒SQ,贼的致盲和MS得恐惧成为对方惩戒SQ死亡的转折点。
战惩+奶Q,杀奶Q吧,或者突然出现惩戒的位置非常差有可能惩戒倒,要不必定是奶Q先倒。
SS强控的队伍,压制SS到死,甚至有的时候只有对方SS是强控我们都不管他变身,直接压制到死为止。
最后说说强大的打惨局能力,主要看单挑能力,我们出现过最后贼单挑,MS单挑的时候多,也出现过增强单挑的情况,这就需要个人过硬的能力了,没法说!
最后给广大的增强朋友们说句:增强的辉煌时代就是现在,3.2不好说的,土灵之力和冰霜之力现在已经很逆天了!