注:本文为THEMYTH同事所著。
3.22版本中的天谴打击伤害过于疲软,基本一个消耗一个冰符文和一个邪符文的天谴打击伤害与相同消耗的冰结之触加瘟疫打击的伤害持平,但是后者在的支持下比使用天谴打击多出了20点符能,如此2轮技能下来多出的40点符能能够在团队BUFF和的支持下打出10000多致命一击伤害的死亡缠绕,比较而言冰结之触加瘟疫打击在GCD十分充裕的邪恶输出循环中完胜天谴打击。在有穢聚天赋支持下的血魄打击能够将血符文转化成为死亡符文用于支持天谴打击,但是2个血魄打击的伤害在有战士(盗贼)20%的破甲支持下还是高于天谴打击并且还要多出5点符能——2个血魄打击也完胜天谴所以我们用不着浪费3点天赋点在穢聚上面了。
既然天谴打击的伤害如此不堪,那么为何天赋又要点出这个技能呢?原因就在于3.2加入的新符印
。既然死亡打击.灭寂.天谴打击都能触发为什么不用死亡打击或灭寂来触发符印的效果而要用必须用天赋点出来的天谴打击呢?这是因为整个邪恶天赋系中我们已经点出了3个天赋是支持天谴打击的,而死亡打击只有挽歌支持灭寂确实无任何天赋支持的。
装备搭配方面4件T9是肯定要的,其他部位旧能的堆力量暴击急速!在有4T9之后,暴击大于破甲成为第3属性,熟练少点无所谓GCD很充分但是命中一定要达标!
冰触流需要的铭文为冰结之触.食尸鬼.黑暗死亡。输出循环为血魄打击(触发),瘟疫打击,冰结之触,天谴打击,血魄打击,2个死亡缠绕。石像鬼(临时作战宠物,按照召唤DK召唤时的AP放出伤害性技能)作为3MIN的大技能在开场堕落十字军.饰品等都触发的情况下召唤,并且在得到嗜血(英勇)BUFF吃下急速药水时召唤会获得最大的DPS加成。
AOE战斗使用的死凋流使用的铭文为死亡凋零,食尸鬼.黑暗死亡。输出循环为血魄打击,冰结之触,瘟疫打击,死亡凋零,死亡缠绕,瘟疫同化,天谴打击,天谴打击,血魄打击,死亡缠绕,死亡缠绕。附送简单输出宏
/castsequence reset=3/target 血魄打擊,冰結之觸,瘟疫打擊,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角
/castsequence reset=3/target 瘟疫同化,天譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞
作为永久宠物的食尸鬼,它的制造伤害能力也不低,能够占到总伤害的9~10%,请把宠物的攻击模式改成被动手动控制宠物攻击,避免宠物死亡损失DPS。当然在普通情况下食尸鬼是一只挂在BOSS身后输出的,但是出现了一些秒杀型小范围AOE技能时(比如奥杜亚咪咪轮的震爆)需要及时开启宠物的减伤技能,或者在技能释放时跟随DK一起移动到安全位置!
3.3版本对DK4T9特效进行了削弱,天谴打击方面做了重大调整,邪恶系又将回到以前的传统输出循环。一下给出3.3我使用的天赋
铭文为:天谴打击,食尸鬼,黑暗死亡。
天谴打击在3.3中将被改成2段伤害判定,第一段是60%的武器伤害加上576点伤害此为物理伤害受到护甲减免,第二段则是若是DK的目标身上感染了DK自己释放的疾病那么每个疾病将附带出物理伤害的25%暗影伤害。邪恶DK拥有冰疫,血疫,黑疫3中疾病,那么天谴打在感染了这3中疾病的目标上会多出相当于物理伤害75%的暗影伤害,最主要的是这2段伤害会受到部分属性的双重加成——暴击,血魄领域等等。在传统邪恶输出循环中天谴打击所占的比例极大,那么DK在装备属性选择方面就要开始注重破甲和暴击了,急速属性基本成为垃圾属性,这点从3.3中出现的DK T10套装各件装备属性上都能看出!
在3.3中,对于DK而言力量>破甲=暴击>急速,当然命中是一定要够8%的,精准方面不一定要够26但也能不能太低,因为精准还在影响食尸鬼的输出!
3.3邪恶的输出循环为:瘟疫打击,冰结之触,血魄打击,血魄打击,天谴打击……
感想:作为一名DPS最为重要的就是想尽办法提高输出,装备的提升属性的选择以及输出手法和输出经验都是至关重要的。快速的理解BOSS技能以及战术安排,在适当的时机使用相应的技能是提高DPS的根本,以25人大十字军阿努巴拉克为例:此BOSS每个45秒就会召唤4只中型蜘蛛ADD,那么在小怪即将刷新的时候是否能够留够足够的符文来施放死亡凋零传染疾病,在死亡凋零15S冷却快结束时是否需要再次留存符文施放下一个死亡凋零?在ADD身上的疾病和荒寂BUFF还有10S以上时是否使用血沸增加AOE伤害?这些都要靠及时的自我判断。输出循环是死的,人却是活的,对BOSS战斗战术的理解和对DK所有技能天赋的理解才是提高自我的本质。长期在做主城木桩输出数据和WMO数据分析的玩家现在可能不是最强的玩家但是他一定能够快速的成长。