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泰晤士报:虚拟社区网游有助增强社交与创造力

来源:腾讯科技   作者: 时间:2009-02-06

  据英国《泰晤事报》报道,适当的玩社区类网游,有助于扩展人际交往能力,同时在社会上,可以扩展人的社交能力,并且激发用户创造力。

  剑桥约桑斯博士发起的一项实验表明,热衷于社区类网游,如《模拟人生》和《第二人生》等网络游戏的玩家,普遍性格较为开朗,在社会中较为大胆,拥有创意。面对困难时更容易采取积极的手段,而不是一味的抱怨。研究人员将50名健康的成年人分别关在两个屋内,并向其中一组人员提供网络游戏《第二人生》供其游玩,而在另一组中仅仅是允许看电影。而在40分钟后,研究人员发现,在接下来的一周内,玩过《第二人生》的一组的人显得更为积极,在生活中充满了激情,更加的乐观,并且乐于与人交往。而看电影组的人则几乎与往常一样。

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  负责领导这项研究的约桑斯博士认为,类似于网络游戏《模拟人生在线版》、《第二人生》等游戏,他们本身在网上的社交对象就是现实中的人,只不过以网络ID为取代,因此其在一方面遮掩了现实中面对面的尴尬,而在另一方面却满足了人们互相了解、交流的愿望!

  而对此,某位心理学专家也表示,随着网络游戏的不断发展,多种多样的网络进驻国内,的确成为了现今人们交往的一种重要手段,而在一定程度上,他的确满足了人们“交流隐私,但又不暴露”的真实想法,因此可以使得人们心情更为顺畅。之所以社区类网络游戏对此效果更为明显,是因为其受众群较为专一,来此的大多数都是游戏玩家,因此共同语言较多,不会产生生涩感,因此交流起来更为自然,久而久知,人们的性格在不自觉中变的更加外向,交流手段更加丰富,从而起到间接提高社交能力的作用。

  他说:“其实在国内,社区类网游并不少见,除上述的国外作品外,像国产3D游戏《ChinaQ》在国内也拥有大批的追随者!而每天适度的玩一玩这些游戏,的确可以潜移莫化的起到扩展社交能力的作用!”而笔者在尝试进入国内的游戏后确实发现该类社区游戏,与其他网游有着截然不同的形式,游戏中并没有多数游戏中常见杀怪升级的要求,而用户更多的是热衷于对现实的模拟,建房、造物,修路,甚至把现实的广告场景也囊括进来。网友间的交流似乎也更重视日常交流。而此前更有玩友自作水立方、鸟巢等建筑并冠名引起了现实社会的猜测。

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