游戏发展速度之快,有些让人应接不暇,大作频频出手让众多玩家陷入了不知该如何选择尴尬局面,甚至有些高端玩家购置了多台电脑来多款游戏同时进行的措施,不能不说,现如今的大作已经足以让众玩家为之大动干戈,但是“美女虽多”该如何去选呢?这让众多玩家犯了难,同样也让作者犯了难……
2009年决不是一个安宁的年份,从经济危机中可以看出这一年任何企业都是会轻松如往年一般运作,而手上的王牌也是就是逆转目前窘境的王牌中的王牌。年初大作频频曝光,从欧美的EA公司新作《战锤OL》到大陆玩家期待中的期待WOW新版本《巫妖王之怒》,再到亚洲的骄傲《永恒之塔》和玩家心中的偶像级作品《伊苏OL》,众多优秀的作品一字排开,不难看出如今的网络游戏已经鲜明的分成了两大势力,一个就是以韩系游戏的亚洲风,另外一个就是以美系游戏代表的欧美风。两种地域,两种文化风格,带来了不同的新鲜体验,单说暴雪的WOW,这个传奇式的游戏可以说铸就了今天的九城公司在游戏圈子的地位,也是这款游戏让九城公司转逆为顺,成功的完成了蜕变。可以说WOW这款游戏的价值是不可估量的,暴雪10年铸造的精品网络游戏可以说是欧美游戏最杰出的代表。而作为老牌单机竞技游戏的鼻祖EA公司也按乃不住心中的瘙痒,举旗09年宣布旗下精品网络游戏——《战锤OL》发布,这款游戏类似于WOW的设计,但是却有许多EA自己独到的一面,也有许多丰富的故事情节在里面,可以说战锤OL是WOW的故事上的另一个版本,而在画质上EA公司可谓是下足了血本,画质上的飞跃可以让玩家更加细享受游戏带来的刺激和体验。不能不说姜还是老的辣,但是战锤OL是否可以超越WOW根深蒂固的欧美网络游戏老大地位这还要看玩家买不买账……
亚洲一直以来都是以单机游戏闻名,从日系的单机作品,到近10年来韩国网络游戏的飞速发展,亚洲在全球游戏上做出的贡献是非常巨大的。韩国网络游戏发展之快出乎人们的意料,尤其以人设,画质,游戏引擎和游戏性能上面,韩国游戏可以说是世界领先。新生代作品永恒之塔可以说是踏着前辈们的足迹,换上了新装备U3引擎让自己的画质看起来更加美丽,更加真实。新的战争争夺系统也是不可藐视的新武器。而伊苏战记OL作为具有单机悠久历史的老牌大作,其网络版完全继承了其耐玩、好玩的特性,同时也加入了一些自己的独到新系统,譬如卡片系统,能量系统,圣地战系统等等,给玩家们带来了一番新鲜体验让众多Fans过足了瘾。画质上虽说达不到真实的效果,不过伊苏一直都是走自己的唯美的漫画风格,卡通的人设、夸张的武器风格还是让众多玩惯了传统网络游戏的玩家眼前一亮的感觉。
如今欧美和韩系游戏鼎立的局面已经产生,而各自的游戏都有各自的特点,各自的战争系统也有自己的独到之处,论Fans的多少也难以分出胜负,所以只有通过广大玩家的体验尝试才能真正分辨出谁才是真正的王者……全面战争一触即发!
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