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巨人十四大职业之我见 全面分析各职业

来源: 作者:"http://www.locoy.com 时间:2008-08-06 Tag: 点击:
  玩过的游戏不少,写过的文章也很多,但颇为惭愧的是,玩巨人半年有余,居然没能落下一字半句,就连偶尔去论坛,也都是只看不回的。突然觉得,应该为这个游戏写点什么了。

  “写点什么?”,这几个字困扰了我许久。装备?赚钱?技能?国家(公会)管理?前人已经写得太多,而且内容大都重复,即使勉强再挤点牙膏出来,各位看客也难免有那个耐心看下去。

  先介绍下自己吧,半年多来,一共玩了九个区,现在这个区是呆的时间最长的,铁马冰河-南国,“朝I天I门”团团长,因为是新区,所以等级不太高,二级少校。下面这些对游戏职业有关的文字,纯粹是个人观点,如有不对的地方,也希望朋友们反驳指证,不过,最好还是节约点粮食,别乱丢鸡蛋咯~呵呵。

  近段时间总有朋友在讨论转职这个话题,因为我们那个区现在大都上尉准备升少校了,而狙击确实玩得有点腻,很多人都想转职,可究竟什么职业好呢?至少,在目前而言,最强的,仍然是狙击,其次爆破、武术,所以我这篇文章,并不想讨论哪个职业最强,而是想以我这半年多来的亲身体验,谈谈目前版本中,巨人各个职业的综合特点,在团队中的作用,以及各自的优劣势。

  一、狙击

  狙击这个职业,勿庸置疑是现在人数最多的。其实很久以前,狙击并不被人叫好,但随着游戏的更新,也就是在上一次技能树的改版时(注意是技能树,不是技能),狙击这个招牌职业的优势,被完美的显示了出来。现实中,狙击手无疑是军队中最有杀伤力的一个兵种,追求的都是一枪致命,高攻绝对是属于他的,而在巨人的团队配合中,狙击扮演的,都是主力伤害输出者,其精准、凝神、残酷这三个远距离攻击技能, 更是让人无法从他的视线里脱逃。不想费太多的笔墨来描述这个职业,总之一句话,如果你喜欢杀人,这个职业绝对是首选。而他唯一的劣势,个人认为并不是大家常说的血少防低(到了校官,一身极品装备下来,那点防和血完全可以不在乎),而是太没有个性,狙击几乎清一色全是走的左边路线,即使是到了少7学了校官单攻,也没人会把尉官的技能洗到右边。

  二、爆破

  爆破,人数仅次于狙击的一个职业,也是到目前为止,巨人这个游戏里最为稳定的一个职业。无论是哪一次改版,都无法撼动爆破这个招牌职业的地位。无论是单杀或者群杀,他的伤害输出都是相当高的。团战中,爆破和狙击一样,也是扮演着绝对的主力伤害输出者,特别是前不久改版,给爆破加入了下蹲技能之后,其伤害输入变得更加可观。而与狙击相比的不足,则是没有超远距离攻击技能,虽然有几个群杀技能, 但在PK中作用似乎并不大,也鲜有看见爆破尉官技能走右边的,另外在爆发力上也比不过狙击,高热屏障与残酷狙杀相比,完全是天壤之别。 值得注意的是,个人认为,爆破士官技能应该主修右边,科技魅力提升的攻击还是相当不错的,虽然重磅炸弹比不过爆破震退,可看看现在服务器还有几个近攻职业?既然没有近攻职业,爆破震退,也就完全没有用武之地,所以,本人推荐爆破士官技能走右系。

  三、突击

  14个职业中,突击排在第一位,无疑向大家证明了他在巨人中的主力地位。然而,现在的突击却显得有些尴尬。上一次技能树改版时,将各个职业划分得相当明显,最显而易见的就是在单体攻击的伤害上。而突击的猛击,在14个职业当中已经处在了边缘,意味着他失去了以往和狙击、爆破一样的伤害输出者的角色,取而代之的是四个字,血厚防高。说实话,防高我倒是不怎么觉得,血厚倒是真的。大多玩突击的人,装备都是血反,这也恰恰好利用了突击自身的优势。可以说在相当长的一段时间里,突击是绝对的强者。而现在,先是紧急治疗没有效果,后是冲锋被减去了晕人效果,而后又干脆冲不到敌人面前,再后来以战的回血效果被降低,冷却时间变成,甚至连突击姿态都给改掉,改掉后的姿态技能,高级玩家明显可以感觉血比以前减少。很大一部分突击玩家已经有点沉不住气想转职了,但我觉得,作为巨人的头号职业,突击很有东山再起的可能,毕竟把冲锋和紧急治疗这两个BUG修复之后,突击还是让人不容轻视的。而在团体配合中,特别是打什么迪鲁、服部、生化、 山本等BOSS的时候,队伍里没有两到三个突击,打起来是很困难的,团队作战的时候,突击的众志成城,也是一个非常好的技能,特别是在团战挖水晶的时候,用上这个技能,极大程度保证了搬运工可以安全回家。突击,仍然是巨人里的中流砥柱。

  四、武术

  武术,一个貌似不起眼的职业,正在悄然的崛起。最近几个月,但凡有大规模的技能变动,武术绝对是改强不改弱,曾几何时,武术是个比较差的职业,而现在,摇身一变成为巨人14大职业中攻击力和爆发力最强的职业,把气豆改来不会随时间和死亡而消失,更让许多人选择 了武术这个职业,另外还有加物理防御的技能,在今天这个遍地是狙击的巨人世界里也颇具优势。看来咱史总也还蛮有爱国情节的了。而武术的技能,也是最让人难以抉择的了,走左还是走右?相信这是绝大多数武术玩家都在思考的问题,左右两路技能都很强悍都很诱人,要舍弃一边还真有点可惜,无奈现在的技能树已经无法两边双修了。个人认为,如果追求持续性稳定伤害的话,技能走左,追求瞬间爆发秒人的话,技能走右。我自己玩武术也有段曰子了,向大家推荐一种技能加法,士官技能走右,虽说破绽降低对方50%的防御看上去很诱人,但实际操作中好象并不那么管用,更重要的是其冷却时间过长,需要60秒,而一对一的PK中,往往只需要五六秒就能决出胜负,为了这五六秒而花60秒的等待时间,个人认为不值。而右边六合拳,冷却时间30秒,瞬间攻击输入相当的高,并且冷却时间只有30秒,很是实用。尉官技能方面,七级少校之前,一直走左,到了少7学了罗汉拳之后,将尉官技能洗到右边,这时候,你将会感受到霸王拳那超高的伤害效果了,并且还是一个远程攻击技能,配合六合拳+身轻如燕,秒人将会变得很轻松。唯一不足的是,当你一对多PK的时候,要是遇到一群远攻职业外加一两个召唤围着你转圈,哪怕他们等级装备都差你很多,我还是劝你赶紧点返乡券吧!否则你将会知道什么叫做折磨,呵呵!对了,还忘记一个武术的最大优势,他的大招,冷却时间都很短,六合只有30秒,霸王也只有90秒,相比其他职业,已经是相当的舒服了。

  五、商人和六、驯兽

  商人,驯兽,曾几何时,这两大召唤职业引来多少人眼羡,带个宝宝招摇过市,去敌国海关如入无人之境,PK的时候,什么都不用管,围着敌人转圈就是,宝宝死了,再招。管你是什么血反或是增减,遇上我召唤系的,你丫就一个死字。然而,盛久必衰,在任何一个网络游戏中,召唤都注定不会成为最强,忘记是什么时候的改版了,召唤被完完全全的削弱。具体弱在什么地方,因为我没有玩过这两职业,所以也说不上太具体,但据说是宝宝的攻击和反映能力相比以前,都完全是天壤之别,更重要的是,现在召唤宝宝还需要准备时间,而这个过程中一旦被打断 ,宝宝就招不出来。而且,现在召唤职业,也是唯一一个尉官和校官技能中没有单攻的,不管是刷怪或是PK,完全只能靠宝宝。这虽说也符合召唤的特色,但多少让人觉得有点别扭。不过召唤也并非无一是处,遇上近攻职业的时候,只要他一个突进技能(冲锋或是身轻如燕)过来无法秒你,那最后死的80%是他,团队作战中,招一只老虎或是杀手,往敌人堆里一放,没准儿也能群杀一片,打BOSS的时候,那更是省心省力。 召唤,无论再弱,都是近攻职业的噩梦。只可惜,现在近攻的太少,而远攻职业,无疑也是召唤的噩梦了。个人推荐此职业适合不想投入太多金钱的朋友玩,省药钱,以及对装备要求不高,是商人和驯兽现在最大的优点了,呵呵!

  七、乐师和八、舞娘

  这两职业,和商人驯兽一样,只是名字不同罢了,技能几乎差不多的。伤害输出方面,输入中等水平,因此玩的人并不太多。但是,在团队战中,乐师,绝对是一个必不可少的角色。五线谱和高音防御这俩技能(舞娘相对应的技能名字忘记了),增加的攻击和防御是相当高的 ,而且持续时间15分钟,且并不会因为死亡而消失。在军团战中,开局时有那么一两个乐师舞娘为本方成员全部加上这两个状态技能的话,战斗力会获得极大的提升。而音频防护、节奏加速、音乐魅力等技能,虽然持续时间比较短,但应付突发性、遭遇性战斗的时候,也是相当有用。无奈巨人这款游戏,杀戮感太重,虽然乐师舞娘的地位如此之重,却鲜有人玩,因为人人都想杀人,没人愿意做一个藏在人群背后默默奉献的职业,唉!另外还有一点不爽的是,祝福这个技能被改到了少校一级才可以学,等待的时间太过漫长,并且加满之后,只提升所有属性60点,虽然相比以前的30点,提高了一倍,可试问,在校官阶段,那区区60点,能起到什么作用?

  九、指挥

  指挥官,很招摇的一个名字,却和乐师、舞娘一样,玩的人不怎么多。很多人一提起指挥,都是四个字,没打算玩。其实,前段时间本就想写这样的文字, 来为指挥正名的,只可惜前不久又将指挥士官第三排的技能给改了,以前那个增加伤害的技能被改成了什么兵不厌诈,更差,另外那个群体埋伏也是,实在看不出有什么可用之处,也正因为这次的技能改动,让很多人放弃了指挥这个职业,难免让人很心痛,因为这一切对指挥不利的改动,让人已经忘记了指挥最恐怖的技能——千里传音。这个技能本是从乐师身上移植过来,个人认为移植得相当好,也更符合指挥官这三个字的定义。本人所带领的团,自从更新新团战至今,只输过4次,其他全胜,而这四次当中,有两次都是败在指挥手上,你挖了水晶往回走吧!后面定然有一群人在追你,等保护你的队友将追击的敌人清完之后,估计你的队友也死得差不多了,正在这时,突然从天上的飞机跳下来一个人,一秒钟的时间,还没让你反应过来,你的身边已经由一个敌人变成了六个。这就是指挥的可怕之处,特别是现在团战不能原地复活的情况下,指挥的作用更是变得越加重要,只要指挥不死,你将会一直面临源源不断的敌人。俗话说,吃一堑长一智,在输过这两场之后,我毫不犹豫的将小号转成了指挥,每逢团战,就派小号坐个飞机悄悄躲在对方地图的角落里,然后趁其不备拉人过来,可以说我们团战那么多的胜绩,与这个指挥小号的作用是密不可分的。当然,如果能再有一个大号玩指挥,那将是绝佳完美的配合,一个指挥负责偷袭对方水晶,另一个指挥负责拉人拦截或是增援,团战的胜利,将会很轻松。但指挥的劣势也太明显了,除了千里和指挥艺术,其他的技能作用不大,而攻击也只是中等水平,玩的人少,这个倒也合乎情理了。

  十、魔术

  魔术,单从技能上看,应该是与武术平起平坐的一辈,单攻技能的伤害与武术一样,是14个职业中最高的,虽然没有被动加攻击百分比的技能,但也有魔术原理这个手动提升攻击的技能,并且还有提高生命体力上限、变身回血、将敌人变身等多种技能,无论是以强对弱虐人,还是以弱遇强想脱身,都相当的不错,最为可怕的是尉官右边的终极技能魔幻之力——“消耗自身体力值,无视对方防御,对远距离目标造成大量直 接伤害,所消耗的体力值越多伤害越高”,再结合自我催眠提高50%的体力值效果(被动),这不意味着秒人吗?士官右边第三个技能魔术爆裂,也完全可以和武术的六合拳并驾齐驱。这么强悍的职业,为什么玩的人这么少?答案很简单,因为魔术被改成了近攻,并且没有一个诸如冲锋、身轻如燕一样的突进技能,唯一的一个远程伤害技能魔幻之力还要七级中尉才能学(确切点说应该是七级少校洗点后才能学,在学到少校单攻技能之前,我想除了医生,没有人会在尉官阶段一路走右吧?),并且冷却时间90秒。以前玩武术,虽然攻高防高,还外加一个身轻如燕,都已经被远攻职业折磨得够呛了,何况魔术还没有身轻,遇上远攻的,那还不等死吗?就算遇上比自己弱的,一招秒不了人,人家骑上摩托油门一踩,你上哪追去?可以这么说,14个职业里,我最喜欢的,最想玩的,最充满好奇心的,我觉得最强大的,就是魔术,特别是血反魔术,配合提高10%生命上限的技能,血不会比突击少,但攻击要高出许多,可值到现在,我都没那个勇气去选择魔术。曾经魔术是远攻的时候,技能很差,一个区难得见到一个,如今魔术技能改强了,却又成了近攻,在巨人这款游戏里,近攻先天性的拥有着一份劣势,更何况,连一个突进或者减速技能都没有,虽然攻高,但怎么去杀人?

  十一、特工和十二、特务

  这两个职业我没玩过,了解得不是很多,但有一位名为“神话星歌”前辈的话用在这里我觉得很是合适,“特工原来虽然算不上猛虎,好歹也是条豹子,现在呢?变成小猫咪了”。因为不太了解这个职业,也不好做过多评论,但光看特工的技能,我已经无语了。现在特工给人的感觉就是,经常没事跑人家太平城里溜达,伪装成该国国民,守卫也不杀,然后就一个劲的杀小号,每天出征榜里前几名,大多是特工特务。不过,在军团战里,特工特务的隐身技能,还是相当有作用的,无奈的是现在狙击太多,只要人家一旦发现你这边有特务,没事就丢两颗照明,而现在被照之后还要多承受15%伤害,唉!至于特务,我觉得比特工更可悲。记得去年的时候,特务是14个职业里最强的(个人观点),因为她有几个针对男性玩家的技能(而服务器里大多是男性),又是减速又是降防降攻什么的,遇上特务你跑都跑不掉,万一碰到个牛的主儿,马上隐身开溜。那时候的特务,强得真是没话说,可现在……

  十三、医生

  医生,或许老区里还尚存有那么几个,巨人官方论坛经验交流区的版主就是其一,但是新区,你想找那么一两个医生,简直难于登天。14个职业中,医生的攻击是最低的,练医生,就意味着你别想杀人,完完全全的奉献,比乐师指挥还要纯粹的奉献。练医生,你得有超强的心理承受力,技能一路向右,不管别人怎么欺负你没蹂躏你,你都得忍,你都得自我安慰,“小样,虽然我杀不死你,你也别想奈何我”。或许有人会说,血反医生照样可以杀人。关于医生用血反的装备,我很早以前就想反驳了,准尉少尉的时候,练个全心的血反医生,倒还是蛮强的,配合加血技能,一般人是打不死你的(我曾经在海纳百川就是,一身上士血反套混到少尉,能杀我的没几个),包扎三秒回五百血,战地治疗每两秒回2000血(记不清了,大概是这个数,全心),大红每两秒800血,而对方攻击是两秒一次,级低的时候,普遍伤害都不高,只要他的伤害输出不超过我的回血量,他永远都别想杀我,而且,那时候的医生,伤害输出也不像现在这样低得可怕,多少还是能欺负点小号的。而现在,大家到了校官之后,攻击已经今非昔比了,一下打你六七千甚至上万血是常事(前提是你是血装,无减伤),而校官时全心医生加一次血大概也就在5000左右吧!(具体不很清楚了,大家想知道的可以去官方论坛玩家经验交流区问问版主),这种情况下,你是否还有能力回得过来血?而你去打别人,不用说,纯粹的挠痒痒,别说全心医生走的是全右路线了,就算走全左,你照样打人只掉几百血。呵呵,这就和我先前说的一样了,练医生,你就得忍,你就得奉献,你的使命是什么?救死扶伤嘛,战场上,谁死了,你赶紧过去一个战地急救,谁没血了,你赶紧包扎、战地治疗,时不时的再放个群疗,这才叫医生。至于杀人,想都别想。所以,个人觉得,全心医生,装备选择减伤+反射才是王道(如果你实在想杀杀小号,攻装配忽视也行),这样一 来,别人对你的伤害很难超过你的回血量,你就可以成为不死之身,而只有保住自己的命之后,才能救死扶伤,这才是真正的医生。只可惜, 这样的医生,太难找到一个人去做了,如果某一天当我在战场上见到了这样一位医生,我一定会对他肃然起敬!

  十四、工程

  14大职业,我将工程放在了最后,我相信,如果要为这14大职业做一个排名的话,90%的玩家都会将工程排在最后。无攻无防无血无辅助技能,而且还是近攻,没有一个突进技能,虽然有一个远程120%伤害附带6秒减速的技能,但就凭工程的那点攻击,也很难将人斩于摩托下。加速器、激怒装置、危机装置(学了这个还没法学远程技能),是典型的为人民服务的,而且服务的时间还短。玩工程的人,甚至比医生还少,近乎于没有(反正我现在是见不到扛大锤的人了),。其实有一段时间,工程是相当不错的,好象是去年十月份左右吧!(大概记得是这个时候),工程曾崛起过一段时间,虽不像召唤那样莫名其妙的变得无敌起来,也算是中流砥柱型的,可惜未能持续太久,在上一次技能树改版前,就轮为了一个多余的职业了。不过嘛,这篇文章开篇我就说过,要谈谈目前巨人里各个职业的优劣势,既然有这个职业存在,那么就有他存在的理由。理由是什么?笨,练小号挂团装备呗!就算你没团,带大号游泳也成啊。工程保障,提高军团装备 经验50%,用工程小号挂团装,会事半功倍;军团装备专精,提高军团装备攻击15%速度25%,守海关刷功勋的时候,带上个工程小号,大炮还能追着坦克打,所以,建议各团团长,建团初期都要在团里放上那么两三个工程小号挂团装,即使到了后期,怎么也得留下一个,守海关打团战 的时候,带上这小号,作用还是蛮大的,呵呵。

  总算写完,刚好两个小时,手有点发软了,但愿上面这些对各个职业的分析,可以对一些新人玩家在选择职业时有一些帮助,个人特别希望大家多练练乐师和指挥,虽然单P差了点,但团队作用相当的大,如果你不想花太多钱做一身极品的杀人的话,还不如练一个辅助职业造福团里的朋友,不是更好吗?至于医生,虽然也是辅助型的,但没钱的还是别练了,对装备要求太高,得不偿失。另外,也希望官方可以尽快改一改魔术,不要这样一个好职业给埋没了。好了,废话也就不多说了,本人铁马冰河区南国,0寒逸幽灵0,有认识的朋友,欢迎在游戏里M我一起讨论 !

  作者:0寒逸幽灵0


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