国产网游在2007年取得了令人瞩目的成就。根据17173和艾瑞网游市场调研部门先后发布的市场调查数据显示,国产网游在2007年取得了超过70%的市场占有率,达到了历史新高!但与此同时,3D休闲网游依然是国产网游的软肋,境外3D休闲网游在国内网游市场上仍然占据着霸权统治地位!
由外覆内:中国网游无法改变历史?
中国网游行业自发展伊始,就一直呈现“外来游戏是大王”的局面。作为网游市场的主力类型MMORPG游戏,最初依靠引入韩国网游而开始在国内崛起,尽管MMORPG市场现在已经被国产网游夺回了江山,然而在3D休闲网游的研发上,国产游戏又再次稍显无力!
在MMORPG市场趋于饱和,防沉迷系统发布之后,3D休闲网游市场逐渐成为市场的主力军。以《劲舞团》、《劲乐团》等休闲游戏为首的韩国网游从2006年开始就再次在中国市场上获得了巨大的成功。而2007年引入市场的《跑跑卡丁车》、《街头篮球》等游戏更是给3D休闲网游市场点了一把火。从市场的反应来看,这些游戏不仅取得了高人气,为运营公司赢得了高额收益,就连制作理念和技术水准也超出了国产网游一个档次。
当新兴3D休闲网游也出现与当年MMORPG发展类似的情况时,不禁要问——为何中国网游发展改变不了由外覆内的发展规律呢?
理念落后:国产网游滞后休闲网游的结症
当MMORPG热火朝天的时候,国内的网游运营商代理的作品几乎都是MMORPG,当Q版游戏开始盛行的时候,国内的游戏开发公司又开始集体扑向了Q版网游。跟风,而不具备行业前瞻性的眼光,造成了国内现有的主流网游研发商忽略了3D休闲网游这一潜力巨大的金矿!
回顾自2006年以来休闲网游在国内的崛起,其实带动3D休闲网游风潮的就是《劲乐团》和《劲舞团》,而后出现的《跑跑卡丁车》和《街头篮球》等游戏也是跟风引进之作!
可以看出,造成国内3D休闲网游发展滞后的关键因素并不是技术瓶颈的问题。事实上,即使是在国内现有的主流网游研发技术条件下,制作完成一款休闲网游也并不是难事——而是理念的落后,造成了目前国产休闲网游匮乏的结症所在。
让人无奈的是,当所有的研发力量全部投入到MMORPG游戏上之后,国内即使有运营商想开发3D休闲网游,却没有直接可以利用的引擎!而在舞蹈、音乐、赛车、篮球、足球等热门休闲网游题材纷纷被外来游戏抢占之后,下一个3D休闲网游题材又在哪里?
国产3D休闲网游破冰 动力时空发布《GOGOGO》!
3D休闲网游进驻的门槛并不高,只要有自主产权的技术以及一个有创意的休闲网游内容,国产3D休闲网游就有望破冰!国外3D休闲网游对中国市场的霸权就有望瓦解!让人意外的是,在这场破冰国产3D休闲网游中走在先锋位置的,竟是名不见经传的动力时空!
动力时空日前正式对外披露原创3D休闲网游《GOGOGO》的信息,这款游戏的定位与国产3D休闲网游的崛起条件不谋而合。《GOGOGO》是一款基于动力时空自主研发引擎Clay3D下的休闲射击类网游,其平台化的运营思路与当前休闲网游的发展趋势相接近!值得一提的是,动力时空在发布《GOGOGO》的同时还提出了区别于点卡盈利和免费模式的第三代网游盈利模式,即在增值服务的基础上返还玩家利润,从而平衡目前3D休闲网游中存在的人民币玩家与非人民币玩家的差距!
为什么偏偏是动力时空?
在九城、盛大、网易、腾讯等行业前沿公司纷纷在3D休闲网游市场前裹步不前的时候,为何动力时空却能成功破冰?
动力时空能够在市场上抢先推出《GOGOGO》有它的特殊性。由于业界前沿网游公司纷纷将研发力量放在了MMORPG身上,短时间内没有合适的技术用于3D休闲网游的开发,而一款游戏引擎的研发耗时耗力,这不是追求短期利润最大化的运营商愿意砸下的血本!
相反,小公司却愿意在游戏类型创新上拓展。由于中小网游公司需要用一款作品奠定其行业地位,因此投入全部资源研发一款能够让市场瞩目的作品是这类公司追求的目标,动力时空成立于2003年,而《GOGOGO》的研发时间长达18个月——这是目前国内少有的网游研发周期!正是这样的研发理念,促使动力时空赶上了方兴未艾的3D休闲网游班车!也让《GOGOGO》一举成为估产3D休闲网游的破冰之作!
从《GOGOGO》封测时表现出的技术含量和设计理念来看,《GOGOGO》已经完全具备了赶超日韩系休闲网游的实力。尽管目前还无法预测动力时空的网游处女作能够给2008年的3D休闲网游市场带来多大的变数,但是《GOGOGO》的诞生预示着国产3D休闲网游即将打破霸权和垄断,重现MMORPG反攻日韩网游的辉煌!
国产休闲3D破冰之作 中文网游瓦解霸权
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时间:2008-08-07
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