日前,韩国驻华大使馆透露韩国网络游戏在华占有率下跌至一成,中国原创游戏的迅猛发展是导致“韩流”渐逝的主要原因。
原创网游战果辉煌
自《传奇》开始,“韩流”就席卷中国网游市场,当时确实有不少经典作品,除《传奇》外,还有更早的《千年》、《红月》,后来的《天堂》、《奇迹》等等,韩国游戏以绚丽的画面和简易的操作吸引了绝大多数的中国玩家,当时除了《大话西游2》,几乎没有能与之抗衡的中国原创网游。
时至今日,放眼国内最火的网络游戏,前三名是《梦幻西游》、《征途》和《魔兽世界》,其中《梦幻西游》和《征途》是中国市场上仅有的两款同时在线人数超过百万的游戏,韩国游戏早已不负当年之勇。
根据艾瑞咨询最新公布的《2007年第三季度中国网络游戏研究报告》,2007年第三季度国产网络游戏的市场占有率已经达到了64.8%,相对于韩国游戏不足一成的占有率,中国民族原创网游的大反攻已经取得了辉煌战果。
三大要素让中国原创网游挺直腰杆
1、企业实力在不断壮大
中国网游企业已有七家上市公司,按市值来看,排名前三的是巨人网络、盛大和网易,其中巨人和网易是中国原创网游的领军企业,他们逐步发展壮大,拥有了更雄厚的资金和人才储备,为原创网络游戏的研发提供了坚实的支持和保障。
史玉柱曾评价自己的竞争对手:“网易太可怕,要钱有钱,要人有人,而且丁磊很重视。”而现在巨人网络手握68亿现金,俨然成了中国网游的巨无霸级企业,史玉柱本人更表示“离休前就干网游了”,看起来更加“可怕”。
除了巨人和网易这两大原创网游巨头外,网龙、完美时空、搜狐等企业的原创网游业绩也在节节攀升,中国原创网游企业正朝着全面繁荣的方向发展。
2、产品质量决定市场份额
从玩家角度来看,是玩国产游戏还是韩国、欧美游戏,产地并非关键,还是以游戏质量决定的,画面、操作、游戏背景、故事情节、角色设置等等都是玩家考虑的因素,有一点不合胃口就可能把一款游戏毙掉了,毕竟今时不象往日,市场上还有300多款各种类型的游戏可供选择。
在如此激烈的竞争之下,国产游戏的品质有了飞跃性的提升,在各个领域都有极具特色和人气的产品,比如2D回合制有网易的西游系列,写实类即时战斗的以《征途》居首,3D游戏里也有《完美世界》这样的国产作品,这些游戏能在市场上获得成功,产品质量是根本原因。
另外,国产游戏质量的提升还表现在服务上,由于主动权在自己手中,运营方一方面可以按照自己的步调节奏对游戏内容进行维护和更新,另一方面可以根据玩家反映的需求作出快速的判断和决策,并立即执行,不用象代理游戏那样依赖开发方的技术支持。
3、技术实力创造优质游戏环境
曾有一段时间,中国原创网游也占据过国内市场的半壁江山,其中典型的作品是《金庸群侠传》,但因为外挂的入侵,这款游戏在经历了一年多的辉煌后就走向了末路。不仅是中国游戏,韩国游戏也不可避免的被外挂、私服、打钱公司这些“网游毒瘤”们吸吮着血肉,而中国代理公司往往难以采取有效的办法,一方面国内相关保护企业的法律法规还不健全,另一方面代理商在技术方面受到很大限制,往往是有心杀贼,无力回天。玩家的流失对网络游戏来说是灭顶之灾,游戏环境的维护已成为各大游戏运营商必须重视的大问题。
随着中国原创网游企业的成长,我们自己的网游技术也在不断提高,在打击“网游毒瘤”方面,国产网游拥有更大的优势,他们可以更多利用技术手段防范、打击“网游毒瘤”,保证游戏环境和公平性。
比如巨人网络的做法就很有借鉴意义。在该公司的产品《征途》中,设置有自动打怪、自动寻路、自动吃药等功能,这些设置让外挂基本派不上用场。另外巨人在今年6月推出了一系列措施打击打钱公司,让打钱公司几乎在《征途》中绝迹,都是在游戏设置和策划上想办法,让打钱公司无法立足,主动撤出《征途》。这一做法不象传统的求助执法机关或简单粗暴的“封号”,更有技术含量,更能得到用户认可。
打钱公司的绝迹曾导致《征途》在线人数的短暂下滑,但净化游戏环境对网络游戏长久发展的意义更为重要,目前,《征途》已经得到回报,11月24日,《征途》的同时在线人数已回升至超过96万的高位。
事实证明,优秀的国产游戏能吸引更多的玩家,优质的游戏环境则是留住这些玩家的关键所在。
中韩之战仍在继续 精品战略是制胜法宝
曾有分析人士指出:“原创网游的春天已经来到。”此话不无道理,从企业实力、市场份额、产品质量等方面来看,国产网游正朝着健康稳定的方向发展,在巨人网络、网易之后,同样位列三巨头之一的老牌代理公司盛大也将更多的目光放在原创网游上。现在各大企业要解决的最大问题就是产品质量的提升,如今原创网游的大好局面是以西游系列和《征途》这样的精品游戏率先开创的,要巩固并开创新的局面,堆砌大量的新产品并不是最好的办法。
另一方面韩国游戏绝对不会放弃“世界上最大的网游市场”,不断有新的大制作进入中国市场,产品质量都不算低,原创网游与韩国网游的厮杀还没有结束。
根据权威调查机构艾瑞咨询的调查,中国网游市场还远远没有达到饱和状态,每年的增长速度惊人,预计到2008年,中国网络游戏市场规模可能超过百亿,我们期待更多象巨人、网易这样的原创网游企业加入到争夺国内市场的行列中来,更期待越来越多的网游产品打入海外,在国际市场上证明中国原创网络游戏的价值。
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