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成都数字娱乐晋三甲 今年销售预计7亿

来源: 作者: 时间:2008-08-07 Tag: 点击:
  即将举办的第五届成都国际电脑节再一次瞄准数字娱乐。

  这绝非偶然。2001年,代理《传奇》的上海盛大与天府热线合作,天府热线的年收入随即翻番,盛大亦收获颇丰。2003年,20多岁的王晟与3个同伴一道涉足手机游戏,一个叫联合众志的公司由此产生,不久便获得了香港软银100万美元风险投资,目前已成为国内三甲的手机游戏开发企业。2002年以前,数字娱乐产业的销售收入还未纳入成都市的统计范畴,去年销售收入达4.23亿元,今年预计可达7亿多元。

  转眼之间,成都一举成为继上海、北京之后的全国第三大数字娱乐基地。

  支点:市场文化人才

  2001年,成都开始注意到数字娱乐产业的发展潜力。成都市委、市政府决策层多次赴日、韩等地考察,坚定了发展游戏产业的信心。2002年底,提出建设数字娱乐产业基地的战略构想。

  200余万网民,近100万网络游戏爱好者,平均每天在线人数达10万,数字娱乐消费市场每月有数千万元的进账,从业人员1万多人,仅天府热线数据中心就代理了国内外近80款数字娱乐产品……成都有着数字娱乐产业广阔的市场根基。

  2003年10月,游戏软件系在四川大学设置,这在我国高校第一个“吃螃蟹”。电子科大、西南交大、成都大学等近10所高校迅速跟进,开设数字娱乐的相关院系或专业。电子科大还在全国首招数字娱乐方向的硕士研究生,培养高端人才。另外,游戏学院成都数字娱乐软件园培训基地、国家火炬计划数字娱乐产业人才培训基地也纷纷落户。

  市信息办副主任杨仕清分析:成都能成为全国数字娱乐第三极,市场、文化、人才条件得天独厚。

  核心:自主知识产权

  在国外网络游戏充斥国内市场的今天,只有拥有自主知识产权才能占领市场,数字产品成都造好戏连台。

  2001年,华义国际在成都设立中国研发中心总部,耗资3000万元打造大型网络游戏《天下无双》,开启网络游戏“成都造”的大幕。

  去年6月,高新区建成全国第一家数字娱乐软件园,聚集了25家数字娱乐软件企业。市上给予专项资金支持,促“成都造”产品问世。《海天英雄传》、《狭义道》、《传说online》、《三毛欢乐派》等产品已完成研发。其中,《传说online》由北京运营商以2000万的天价买断运营权,在线人数突破5万人;而自主研发的以神秘的金沙文化为主题的大型动画片业已下线。

  金山、腾讯、盛大,全国五大网游巨头成都有三,金山公司决定将运营总部迁入成都。欧洲最大的手机游戏公司法国Gamesoft的入驻提供了示范效应,英特尔公司也在这里建成了成都数字娱乐产业公共技术平台。全球最大的电子竞技游戏平台GGL(全球游戏联盟)也正式落户。

  成都已坐上西部游戏数据中心头把交椅,并成为全国首个网络游戏动漫产业发展基地。

  构想:3年建成国家级基地

  “成都不乏游戏人才,但缺乏领军人才。”业内人士说。因此“四个一百”计划中,首当其冲提到人才:3至5年内,培育100名以上数字娱乐精英人才;拥有100家以上的数字娱乐企业;研制100个以上具有自主知识产权的健康益智产品;实现100亿元以上由数字娱乐拉动的相关行业经济收入。

  成都计划用三年左右的时间,建成一个以网游产品为重点、集数字娱乐产品研发、产品运营、产品展示、产品出口、电子竞技于一体的国家级数字娱乐技术产业化基地。依托基地,逐步形成以网游产品、开发、运营和渠道为主体,计算机、软件、移动通信、网吧、游戏终端以及影视、出版和展览等多行业共同发展的产业体系,打造完整的数字娱乐产业链。形成以高新区孵化园为主要载体的成都数字娱乐产品研发生产

  中心和以“科技一条街”为主要载体的成都数字娱乐体验消费中心。
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