中国的网络游戏业在这些年的发展,着实令人印象深刻。然而其中,令人印象深刻的公司,却屈指可数。有太多的公司和太多的作品,在这个业内所带来的光辉,并不比一颗流星更亮。虽然一款游戏消亡的时候,总不如它诞生时那么辉煌。但如果整理一下每年倒闭的游戏公司名录,也足以令人惊讶。网络游戏,表面上的辉煌并不能掩盖其内在的残酷。于是,在听闻光通正式进军网络游戏业三周年到来这一消息,不禁为之一振。三年,对于一个公司并不能说是太长的时间。然而对于一个网络游戏公司,三年已经足以让它成为业内的佼佼者。至少,成为一个给这个行业增添一分信心,减少一分混乱的砥柱。
三年前。光通从这个时候开始踏入网络游戏圈。最开始光通为玩家们所注意,是源于这个公司代理了《传奇3》这一极具争议性的作品。一个公司在成立不久,就将自己带到了与国内最大的网络游戏公司产生直接竞争的位置上,让人很难判断,到底是抓住了机遇,还是自断生路。
三年后的今天,时间证明了,这的确成了一个机遇。在现今中国的网络游戏市场上,每个月都有新的公司成立。每个月都有新的公司倒闭。甚至有的公司,还没来得及让他们的名字被他们的员工以外的人知道就在这个世界上消失了。能坚持3年的公司已是屈指可数。三年后的光通,已经成为了业界的一个可以说是相当成功的公司。也是少数,还有很多新闻值得去关注的公司。
在光通三周年之际,一个不能不提起的话题,就是今年光通的重头作品:《星战前夜·EVE》。与三年前代理《传奇3》的惊人举动相比,代理EVE,也是一个相当令人惊奇的举动。EVE在世界网游界中有着一个相当独特的位置——它是一个成功的,同时也是另类的游戏。从单机时代,太空经营类游戏就有着相当特别的爱好群体。诸如FREE LANCER,FREE SPACE,以及X系列,在FANS中都有着很好的吸引力,但是除了这群铁杆玩家之外,这类游戏很难进入其他沉迷于FPS或是RPG的玩家的世界。相对这些类型来说,太空模拟经营类游戏的群体相当的小众化。更何况这款游戏本身的复杂性和高门槛。于是,媒体们既给予了这款游戏极高的关注——由于它的独特性,也对其前途有着很大的质疑。谁都不敢断言这么多年习惯了韩流的简单操作的国内玩家究竟能不能跨过这个游戏的门槛。即便以抓住市场上所有能抓住的大作为现在的战略方针的厂商,也并没有在这款可以称的上是大作,但有着太多不确定性的因素的游戏表现出太高的欲望。于是,和三年前一样,光通又一次成了一个独行特例的典范。
仔细想想,即便这三年间,光通也与其他的厂商对比显示出了极大的不同。在站稳脚跟之后,每个厂商都需要进一步的发展。一些厂商,代理不同风格的游戏来完善自己的产品线,扩大自己的用户群体。而另一些厂商,则在自己的成功法则上进一步修正,以同一风格的作品来吸引自己的固定FANS。而光通,出人意料的将一款产品,做成了数款。针对不同的用户,对游戏进行一定的修改,去适应这些用户。这让产品的适应人群大大增加,而成本的增加却并不算高。在光通的三年中,这或许是它所走的最为稳妥的一步。只是,即便这最为稳妥的一步,光通也以非常与众不同的方式走了过来。
以争议性的作品开局,用大量衍生产品站稳脚跟,在开始全面完善产品线的时候又用同样令人惊奇的作品主打。3年来,光通虽然不是最能赚钱的网络游戏公司,但却是一个充满着闪光点和创意的公司。依靠着这些独特的手法,光通赢得了在业内的的稳固地位。同时迎来的,也是人们对光通未来,还能够继续向网络游戏业揭示一个游戏公司到底有多少可能性的期待。相信光通的未来,也一定会继续带给业界,更多灵光闪现的思想。
光通进军网游三周年回顾:在机遇中前行
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时间:2008-08-07
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