- 中国网游用户持续增长网民渗透率26%
- 根据艾瑞的研究2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%,在网民中的渗透率达到26%。伴随着网络游戏用户的增长和在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。近日iResearch艾瑞市场咨询正式发布《2005年中国网络游...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:43:02 点击:4 评论:0 查阅全文...
- 网易丁磊无线网游后下个机会在哪里
- 连续在无线、网游两项重大业务上获得急剧成长之后,丁磊和网易一同面临考验:下一个机会在哪里? 2006年2月,网易发布了上一个年度的年报之后,网易的股价由此大涨。这也在一定程度上表明了外界对网易的信心:目前为止,网易连续多个季度盈利丰厚、现金充裕、庞...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:43:02 点击:5 评论:0 查阅全文...
- 中国网游市场预计5年后将超两百亿元
- 著名市场研究机构赛迪顾问近日发布报告称,未来五年中国网络游戏市场将保持41%的年均复合增长率,预计2010年市场销售额将达到227亿元。 这份报告显示,去年中国网络游戏市场以50。6%的速度增长,市场规模超过40亿元,占互联网收入总额的三成多...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:43:01 点击:4 评论:0 查阅全文...
- 新闻分析:网游实名挑战个人信息保护
- 网络游戏实名制,这是我国政府部门继2005年试行网络游戏防沉迷系统后,再次对国内网络游戏产业出台的规范政策。据业内一位不愿透露姓名的网游政策专家介绍,网游实名制本应在去年紧随“防沉迷”而出台,但因当时条件的尚不成熟而暂时搁浅。 然而伴随网游实名制...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:43:01 点击:4 评论:0 查阅全文...
- 06年游戏开发者会议三大平台厂商争锋
- 针对全球游戏开发相关技术人员所举办的“2006 年游戏开发者会议(Game Developers Conference 2006,GDC 2006)”,于美国当地时间3月20日在加州圣荷西会议中心正式开幕。 GDC 是针对全球的游戏开发技术人员所举办,会中集合了来自全世界的游戏开发者,针对游戏...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:43:01 点击:3 评论:0 查阅全文...
- [新世纪周刊]评论参考:盛大亏大了
- 面对盛大的首度巨亏,市值缩水,很多员工心里没底,只能偶尔拿出老板陈天桥那封致员工的信以示安慰。曾经怀抱家庭娱乐战略的盛大在转型之初,却已临沼泽 曾经是中国赚钱最快的互联网公司盛大 不久前发布报告称,由于网络游戏营收的不理想,公司在2005年第四...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:43:00 点击:6 评论:0 查阅全文...
- 网游与无线业务仍然是互联网兴奋剂
- 继搜狐、新浪、网易先后发布财报后,上周五TOM在线似乎姗姗来迟地也终于在香港股市公布了其2005年第四季度及全年财务报告。至此国内四大上市门户的财报已经全部发布完毕,网游和无线业务仍是支撑中国互联网向前发展的最大动力。 网游无线“盆满钵满” TOM财...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:42:59 点击:4 评论:0 查阅全文...
- 六月玩网游验身份玩家称失去神秘感
- 《网络游戏实名制方案》将于今年6月份推出,玩家需要输入真实身份的证明才能进入网络游戏。但也有业内人士对网游实名制持有担心,该制度有可能成为个人真实信息泄露的隐患,对监管提出了很高的要求。 国家新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟昨天在接受记...
- 作者:发表于:2008-08-07 15:42:59 点击:5 评论:0 查阅全文...
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