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“我劝厂商重抖擞,不拘一格做游戏!”

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-15

  ——冷眼旁观网页游戏未来

  看到网页游戏的现在,常常就想起网络游戏的过去;看看网络游戏的过去,就容易想到网页游戏的未来。在三年以前,估计没有会估计到休闲类的网络游戏会另辟蹊径,在两年以前,可能很多人会说2D网游已经走向灭亡。

  我向来是比较看轻国内的网络游戏公司的,虽然他们制造了一群富翁,虽然他们囊括了国内甚至世界上众多优秀的计算机人才,但国内的游戏公司,至少到目前为止还没有出现一个真正产品级别上的大师。如果史玉柱不是老板的话,他可能会成为一个备选,但现在我们的游戏大多数时候还停留在邯郸学步的阶段。

  “以玩家为中心”这句话就如同“为人民服务”一样,流于口号而过于形式,没有从产品的层面给玩家提供这样的享受和服务。出现这个样子的原因,不外乎以下几个方面。

  闭门造车人云亦云

  对于大多数的游戏厂商来说,是希望把产品做好的,但是由于人浮于事,缺乏真正为玩家提供服务的精神,使得耗费大量的时间和精力之后仍然一场空。

  看如今的网页游戏市场,已经隐然有向这个方向发展的趋势。对于市场分析的不重视使得这样的游戏公司往往只会看到产品的短期效益,使得无法规划出公司或者产品的长远发展方向,在制作或者选择产品的时候,更多的愿意选择一些市场上已经成型或者被证明是成功的案例,而不敢去尝试一些新的类型,更不要说自己去走一条前人从来没有走过的道路了。

  现在的一些游戏公司的工作人员,你会看到他们也非常努力,但是缺乏足够好的方法使得效率极低;虽然这几年有一些学院开设了游戏专业,游戏学院也培养了一些人才;但在整个行业这个人才缺口还是非常大。而且这个行业的学习氛围不够浓厚,导致问题出现之后只能凭着经验去解决,而懒得花时间去分析和总结,使得我们的产品最终离用户越来越远。

  很多人甚至常常说自己不玩自己的游戏,这样的心态如何能够保证有一个合格的产品?特别网页游戏这种受众面积极为庞大的游戏,不能对受众人群进行细分,不能根据玩家的需求制定不同的运营方针,不能根据玩家的需求随时改进自己的产品,这样的产品如何能够存活于世间,又有什么理由让玩家死心塌地的去追随?