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“我劝厂商重抖擞,不拘一格做游戏!”

来源:厂商   作者: 时间:2008-10-15

  兵马已动粮草未行

  钱,是国内游戏公司第二个大的问题。随着丁磊、陈天桥、朱骏等一大批网游富翁的诞生,很多人都把这个行业当成一个能够下金蛋的母鸡,不管是人是鬼就往闯了进来。网页游戏由于其准入门槛更低使得闯进来的资本更加良莠不齐。

  一款成功的产品,必定是建立在无数款失败的产品身上的。一款产品的热卖,必然是使得其他更多产品的门前冷落作为前提的;对于这个市场缺乏足够的认识,认为这是一个聚宝盆的心理使得很多人先埋头进来,投了那么一些钱,结果发现距离一个优秀的产品所欠缺的资金还差的很远。这个时候怎么办,一些草台班子就会就此撒手,而一些班子可能还会苟延残踹,就这么得过且过。这样出来的产品如何能够保证质量?

  盲目跟风瞎搞一气

  缺乏创新是国内游戏公司的第三个大问题。这方面如果要往深了说可以直接上溯到我们几千年的“填鸭式”教育,不过今天我们不是做教育产品的评论,所以不扯远了回来说游戏产业缺乏创造性的问题。

  确实由于某些原因使得整个行业缺乏创造性,大家都在跟风。但创新并不一定是说要创立属于自己的一种新的东西,网页游戏由于秉承了网页灵活多变的特点,其在画面质量上可能还一时半会不能跟网络游戏相提并论,但在游戏感觉、游戏体验和给予玩家的便利程度上,它往往有过之而无不及。

  作为一个玩家,其实很多时候并不是特别关注画面如何精美、音乐多么华丽,玩家的需求很简单,就是——我需要一个好玩的游戏。好玩,国外将其叫做gameplay,包含的内容实在是太多了。玩家的需求其实是多种多样的,要想满足所有人的需求可能会比较难,但是满足一部分玩家的需求总是比较容易吧?如果我们的游戏厂商能够开拓自己的思路,不将自己的思路放在已经开拓的市场上,而是去寻找一些新的盈利空间,拥有数亿网民的中国市场难道没有一款优秀网页游戏的生存空间?

  蓬门今始为君开有理有钱才进来

  所以作为一个有责任或者说有实力的网页游戏公司,在制作产品或选择产品的时候,不妨把眼界放的更加广阔一点,不要局限在游戏类型或者已有成功案例方面。网页游戏其实有着单机游戏和网络游戏庞大的后盾,在创新上并不需要下太多的功夫,只要有足够的耐心以及从玩家的角度去分析问题,一款成功的产品就呼之欲出。

  比如笔者爱好体育,认为类似《最佳十一人》的体育类经营产品将会在未来的日子中成为市场的主流,将是一个吸引大量新用户的新类型产品,而如果这样的产品能多一些,相信会对未来的市场和各家公司创造更好的未来与财富。

【责任编辑:幽幽】